Как понять ошибку в паскале

Неописанная переменная

begin
  S := 1; // Неизвестное имя S
end.

Все используемые переменные должны быть предварительно описаны с помощью ключевого слова var (внутри блока begin/end или, что обычно хуже, в разделе описаний вначале программы).

Отсутствующая ;

begin
  var S: integer 
  S := 1;         // Компилятор здесь скажет: Ожидалась ; — имеется ввиду предыдущая строка!
end.
begin
  var S := 1 
  S := S + 1  // Аналогично: проблема на предыдущей строке, а на текущей нет, потому что после неё идёт end.
end.

Очень частая ошибка у начинающих. Курсор, как правило, позиционируется в начале следующей строки.

Несовместимость типов при присваивании

begin
  var S: integer := 1.3; // Нельзя преобразовать тип real к integer
end.

Безболезненно можно присваивать только данные одного типа. Если данные — разных типов, то в редких случаях можно преобразовать данные одного типа в данные другого. Например, целое можно преобразовать в вещественное, а символ — в строку. Обратные преобразования не допускаются.

Чтобы не ошибаться в подобных простых случаях в Паскале есть следующая краткая форма объявления и инициализации переменной:

begin
  var S := 1.3; // Тип real будет выведен компилятором автоматически
end.

Отсутствие закрывающего апострофа литеральной строки

begin
  var x := 2;   // x получает тип integer
  var y := 3;   // y получает тип integer
  writeln('Результат сложения равен =, x + y); // Не хватает закрывающего апострофа
end.

Закрыть апостроф надо на той же строке, где расположен открывающий апостроф

Ошибки расстановки запятых и апострофов при выводе строк и выражений

begin
  var x := 2;   // x получает тип integer
  var y := 3;   // y получает тип integer
  writeln(x, '+,' y, '=', x+y); // Неверная расстановка запятых и апострофов
end.

Слишком много запятых и апострофов рядом, потому начинающие часто путаются  :)
Надо уяснить правила:

  • запятые разделяют разные элементы вывода
  • все, что находится в апострофах, будет выведено на экран без изменений

Ошибка ввода

begin
  var x: integer;
  read(x); // введите блаблабла и посмотрите, что получится
end.

Это — ошибка во время выполнения. Программа пытается преобразовать введенную строку в число, не может это сделать и завершается с ошибкой.

Аналогичный фрагмент в более современном и предпочтительном синтаксисе:

begin
  var x := ReadInteger;
end.

Ошибка неинициализированной переменной

begin
  var x: integer;
  // Забыли инициализировать или ввести x
  var r := x * x;  // r получает тип integer
  writeln('Квадрат числа ', x, ' = ', r);
end.

Перед использованием любую переменную надо ввести или присвоить ей начальное значение. Это действие называется инициализацией переменной.

Деление на 0

begin
  var x := 0;
  var c := 666 div x; // Здесь происходит деление на 0
end.

Если во время выполнения программа выполнит деление на 0, то она завершится с ошибкой.

Корень из отрицательного числа

begin
  writeln(sqrt(-1)); // Корень из отрицательного числа 
end.

В обычном Паскале возникает ошибка времени выполнения.
В PascalABC.NET выводится NaN — Not a Number

Ссылки

  • Программы для начинающих
  • Сайт PascalABC.NET: Программы и алгоритмы для начинающих

Добавил:

Upload

Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.

Вуз:

Предмет:

Файл:

Pascal.doc

Скачиваний:

26

Добавлен:

12.03.2016

Размер:

3.29 Mб

Скачать

Сообщения
об ошибках.
Ошибки в
программах делятся на те, которые
Паскаль замечает, и на те, что не замечает
и в принципе заметить не может. К первым
относятся все синтаксические погрешности,
например,BIGINвместоBEGIN.
Их Паскаль замечает еще на стадии
компиляции. На стадии выполнения он
замечает такие ошибки, какSqrt(-25),
то есть квадратный корень из ‑25. Но
вот, если вы, желая возвести числоa
в куб, вместоa*a*aпишетеa*a,
то этого не заметит ни один язык в мире.

Обнаружив
грамматическую ошибку, Паскаль выдает
золотыми буквами на красном фоне краткое
описание ошибки и ставит курсор в то
место программы, где, по его мнению, она
находится.

Обнаружив ошибку
на стадии выполнения, Паскаль выдает
белыми буквами на черном фоне окна
пользователя сообщение Runtime
error
и иногда золотыми буквами
на красном фоне краткое описание ошибки
и ставит курсор в то место программы,
где, по его мнению, она находится.

Вот наиболее
типичные для начинающих сообщения об
ошибках того и другого рода:

Сообщение

Перевод

Вероятная
причина ошибки

Unexpected end of file

Неожиданный
конец файла

Вы забыли
поставить точку после последнего
END.
Или не совпадает количествоbeginи количествоend

“;” expected

Ждал точку с
запятой

Вы забыли
поставить точку с запятой после
предыдущего оператора

“,” expected

Ждал запятую

Вы указали
слишком мало параметров в обращении
к подпрограмме

“)” expected

Ждал скобку “)”

Вы указали
слишком много параметров в обращении
к подпрограмме

Unknown identifier

Неизвестное
имя

Вы забыли описать
это имя в разделе описаний

Неправильно
записали стандартное имя, например,
ReedLnвместоReadLn

Type mismatch

Несовпадение
типов

В вашей программе
встречаются примерно такие «сладкие
парочки»: VAR c:String; … c:=1+2илиVAR
h:Integer; … h:=9/7

Duplicate identifier

Дубль имени

Одно и то же имя
описано два раза. Например,
VAR a, c, a :String;

Syntax error

Синтаксическая
ошибка

Паскаль
затрудняется назвать причину ошибки.
Часто причина в том, что вы забыли
взять строковую константу в кавычки

BEGIN
expected

Ждал BEGIN

Возможно, не
совпадает количество beginи количествоend

END
expected

Ждал
END

Возможно, не
совпадает количество beginи количествоend

String
constant exeeds line

Строковая
константа превышает допустимую длину

Вы забыли закрыть
кавычки в строковой константе

Line too long

Строчка слишком
длинна

Слишком длинная
строчка в программе (не путать со
строковой константой, которую нужно
брать в кавычки). Не рекомендую
залезать программным текстом за
правый край экрана

Disk full

Диск заполнен

На вашем диске
не осталось места. Надо что-то стереть

Lower bound greater than
upper bound

Нижняя граница
диапазона больше верхней

Например, вы
вместо array[2..5]написалиarray[5..2].

Invalid floating point
operation

Неправильная
операция с вещественным результатом

Sqrt(-25)илиa/0или что-нибудь в этом роде

Ordinal expression
expected

Ждал выражение
порядкового типа

Например, вы
вместо for
i:=1
to
8
написали
for
i:=1
to
8.5

Error in expression

Ошибка в выражении

Например, вы
вместо k:=а*8написалиk:=а**8

Range check error

Ошибка проверки
диапазона

Переменная
в процессе выполнения программы
вышла за пределы допустимого диапазона,
как например, в 1.9

Constant out of range

Константа не в
диапазоне

Величина
константы в программе превосходит
допустимый диапазон

Invalid numeric format

Неправильный
числовой формат

Если, например,
вы по оператору ReadLn(k)в программеVAR
k:Integer; …. ReadLn(k) …
пытаетесь
ввести число 25.3

Более подробное
описание некоторых ошибок вы найдете
в 0.3.

Понять смысл
многих других сообщений об ошибках вам
поможет перевод некоторых часто
встречающихся в сообщениях слов:

expected
ждал

identifier
имя

invalid
неправильный

operation операция

error
ошибка

variable переменная

Невозможно создать
компилятор, который бы всегда точно
находил место и причину ошибки. Поэтому
приготовьтесь к тому, что некоторые
сообщения вы будете долго разглядывать
в недоумении. Считайте их не реальными
ошибками, а намеками на реальные ошибки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

![введите сюда описание изображения]1

с шестой строки выдает ошибку, хотя пишу с учебника, в чем проблема?
Паскаль абсNET. Использование вещественных числе с целыми.

b:=n; writeln ('b=',b);
n:=trunk(a);writeln ('trunk'(3.6)=',n);

Anton Shchyrov's user avatar

Anton Shchyrov

33k2 золотых знака29 серебряных знаков59 бронзовых знаков

задан 1 дек 2016 в 13:10

GProst's user avatar

11

После третьей строки должен быть begin, на 7 строке второй апостроф — лишний.

A K's user avatar

A K

28.5k19 золотых знаков54 серебряных знака130 бронзовых знаков

ответ дан 1 дек 2016 в 13:21

Anton Shchyrov's user avatar

Anton ShchyrovAnton Shchyrov

33k2 золотых знака29 серебряных знаков59 бронзовых знаков

3

Отвечая на вопрос, Как найти ошибку в коде?, могу сказать только одно.

  1. Создайте пустую программу
  2. Запустите — запустилось — хорошо, не запустилось ищите ошибку.
  3. Добавляйте по одной строчке из вашего примера и запускайте — таким образом вы увидите какую строку перепечатали неверно!

ответ дан 1 дек 2016 в 13:23

JVic's user avatar

JVicJVic

3,2691 золотой знак15 серебряных знаков35 бронзовых знаков

1

Содержание

Отладка программ в Turbo Pascal

Автор: volvo877 (он же и volvo71)

Ссылка на оригинал статьи

FIXME (не хватает картинок из статьи)

Каждый программист знает, что программу надо не только написать, иначе говоря —
«заставить работать», а еще и отладить, т.е. заставить ее работать правильно…
Для того, чтобы делать это быстро и эффективно, желательно научиться
пользоваться встроенными в IDE средствами отладки программ…

Интегрированная интерактивная среда разработки программ Borland Pascal (IDE)
включает в себя ряд средств, облегчающих разработку программ: автоматическое
управление проектами, средств обеспечения модульной структуры программы,
быструю компиляцию и простые в использовании оверлеи. Но, несмотря на все это,
Ваша программа все равно может содержать ошибки, что не позволит ей корректно
работать.

IDE для DOS Borland Pascal предоставляет вам инструментальные средства для
отладки программ, то есть поиска и исправления ошибок. В этой статье
описываются инструментальные средства и процедуры отладки программы в
интегрированной среде Борланд Паскаль (большинство описанных возможностей
применимо также к IDE FreePascal-я).

Что такое отладка?

Отладка — это процесс поиска и исправления ошибок в программе, препятствующих
корректной работе программы. Перед тем как углубиться в специфические средства
IDE, которые помогают при отладке, дадим краткое описание видов ошибок, которые
Вы можете наблюдать, и различного рода операций, которые будут использоваться
для их поиска.

Какие существуют виды ошибок?

Существует три основных типа ошибок:

  • Ошибки этапа компиляции

  • Ошибки этапа выполнения

  • Логические ошибки

Ошибки этапа компиляции

Ошибки этапа компиляции или синтаксические ошибки происходят, когда
исходный код программы нарушает правила синтаксиса Паскаля. Компилятор не
может скомпилировать программу, пока она не будет содержать только
допустимые операторы Паскаля. Когда компилятор встречает оператор, который он не может распознать, соответствующий файл выводится в окне
редактирования, курсор устанавливается на то место, которое не понял
компилятор, и выводится сообщение об ошибке.

Наиболее общей причиной ошибок этапа компиляции являются ошибки набора (опечатки), пропущенные точки с запятой, ссылки на неописанные переменные, передача неверного числа (или типа) параметров процедуры или функции и присваивание переменной значения неверного типа.

После исправления ошибки компиляцию необходимо выполнить заново. После устранения в программе всех синтаксических ошибок и ее успешной компиляции программа будет готова к выполнению и поиску ошибок этапа выполнения и логических ошибок.

Ошибки этапа выполнения

Ошибки этапа выполнения или семантические ошибки происходят, когда вы
запускаете успешно откомпилированную программу, которая при выполнении
делает что-то недопустимое. То есть, программа содержит допустимые
операторы Паскаля, но при выполнении этих операторов что-то происходит
неверно. Например, программа может пытаться открыть для ввода
несуществующий файл или выполнить деление на ноль.

Когда такая ошибка обнаруживается, выполнение программы завершается, и выводится сообщение следующего вида:

Run-time error ## at seg:ofs

Если Вы выполняете программу из IDE, она автоматически находит оператор,
вызвавший ошибку (как и в случае синтаксических ошибок). Если же программа выполняется вне IDE (EXE-файл запускается из командной строки или файлового менеджера ОС), то вы можете запустить IDE и, чтобы найти вызвавший ошибку оператор, использовать команду Search → Find Error, которая дает вам адрес сегмента и смещения (seg:ofs).

Логические ошибки

Логические ошибки — это ошибки проектирования и реализации программы. То
есть, операторы, используемые в программе, допустимы, и что-то делают, но
не то, что Вы предполагали. Эти ошибки часто трудно отследить, поскольку
IDE не может найти их автоматически, как синтаксические и семантические
ошибки. К счастью, IDE включает в себя также и средства отладки, помогающие вам найти логические ошибки.

Логические ошибки приводят к некорректному или непредвиденному изменению значений переменных, неправильному отображению графики или невыполнению кода тогда, когда это ожидается. В остальной части этой статьи обсуждаются методы отслеживания логических ошибок.

Иногда, когда программа делает что-то непредвиденное, причина достаточно очевидна, и Вы можете быстро исправить код программы. Но другие ошибки более трудноуловимы и вызываются в результате взаимодействия различных частей программы. В этих случаях лучше всего остановить вашу программу в заданной точке, пройти ее шаг за шагом и просмотреть состояние переменных и выражений.

Пошаговый прогон: какая разница между F4, F7 и F8?

Основной смысл использования встроенного отладчика состоит в управляемом
выполнении. Отслеживая выполнение каждой инструкции, Вы можете легко
определить, какая часть Вашей программы вызывает проблемы. В отладчике
предусмотрено пять основных механизмов управления выполнением программы,
которые позволяют вам:

  • Выполнять инструкции по шагам

  • Трассировать инструкции

  • Выполнять программу до заданной точки

  • Находить определенную точку

  • Выполнять сброс программы

Само по себе выполнение программы по шагам может быть недостаточно полезным, разве что поможет найти то место, где что-то происходит совершенно неверно. Но управляемое выполнение дает Вам возможность проверять состояние программы и ее данных, например, отслеживать вывод программы и ее переменные.

Что такое шаг?

Когда Вы отлаживаете программу, наименьшим выполняемым элементом является
строка. Это означает, что Вы можете управлять отладкой до уровня отдельной строки исходного кода программы. Поэтому, если на одной строке программы содержится несколько операторов Паскаля, эти операторы не могут быть отлажены индивидуально. С другой стороны, с целью отладки оператор можно разбить на несколько строк, каждая из которых будет выполняться за один шаг.

Все выполнение в отладчике, включая выполнение по шагам, трассировку и останов, основывается на строках. Подсвечивая строку, встроенный отладчик всегда сообщает Вам, какую строку он выполнит на следующем шаге (строка выполнения). Строка выполнения выводится цветом, отличным от нормального цвета. Благодаря этому Вы можете легко видеть, где находитесь.

Выполнение программы по шагам

Выполнение по шагам — это простейший способ выполнения программы по
элементарным фрагментам. Выбор команды Run → Step Over или нажатие клавиши F8 вызывает выполнение отладчиком всего кода в операторе, указанном строкой выполнения, включая любые вызываемые на ней процедуры или функции, пока управление не вернется обратно к вам. После этого строка выполнения указывает следующий выполняемый оператор.

Возьмем, например, следующую программу:

program StepTest;
 
  function Negate(X: Integer): Integer;
  begin
    Negate := -X;
  end;
 
var
  I: Integer;
begin
  for I := 1 to 10 do Writeln(Negate(I));
end.

Если в окне редактирования Вы выведете StepTest и нажмете клавишу F8, то строка выполнения перемещается на оператор begin в начале основного цикла, поскольку это первое, что выполняется в программе. Второе нажатие клавиши F8 выполняет begin и перемещает строку выполнения вниз до оператора for на следующей строке.

После этого нажатие F8 вызывает выполнение всего цикла for; на экран
пользователя выводятся числа от -1 до -10, а строка выполнения перемещается к end.

Хотя функция Negate и вызывается 10 раз, строка выполнения никогда на нее не перемещается. Выполнение по шагам позволяет отладчику не показывать детали любых вызовов для отдельной строки. Выполнение по шагам вызывает выполнение всего цикла for сразу, поэтому Вы не сможете видеть изменения в ходе выполнения цикла. Если же Вы хотите видеть подробности выполнения цикла, внесите в пример следующее простое изменение.

begin
  for I := 1 to 10 do
    WriteLn(Negate(I));
end.

Поскольку оператор Паскаля может занимать несколько строк, такая программа будет в точности эквивалентна предыдущей версии, и генерируемый код будет идентичен. Но поскольку оператор WriteLn теперь находится на отдельной строке, отладчик может интерпретировать его отдельно. Если теперь Вы будете нажимать клавишу F8, то увидите, что строка выполнения будет при выполнении цикла 10 раз возвращаться на WriteLn.

Трассировка программы

Трассировка программы во многом аналогична ее выполнению по шагам. Единственное исключение состоит в том, что когда встречается оператор вызова процедуры/функции, при трассировке эти процедуры и функции также выполняются по шагам, а при простом выполнении по шагам управление возвращается вам после завершения выполнения подпрограммы.

Например, чтобы выполнить трассировку кода в вышеприведенном примере, загрузите файл, затем выберите команду Run → Trace Into или нажмите клавишу F7. Когда Вы в первый раз делаете это, управление перемещается на оператор begin основной программы. Повторное нажатие F7 снова перемещает строку управления на оператор for. После этого нажатие клавиши F7 трассирует вызов функции Negate — строка выполнения перемещается на оператор begin в блоке функции. Если Вы продолжаете нажимать F7, строка выполнения перемещается по функции, а затем, когда Вы дойдете до оператора end, возвращается к оператору вызова.

Формат программы влияет на поведение строки выполнения при трассировке, хотя и не в такой степени как при пошаговом выполнении. Если код сформатирован как в первоначальном варианте приведенного выше примера, то трассировка оператора for приводит к выполнению 10 раз функции Negate. Если вы разобьете оператор for на две строки, то трассировка оператора end функции возвращает строку выполнения: ту строку основной программы, которая будет выполняться следующей. Первые девять раз это снова будет вызов функции. В десятый раз строка выполнения перемещается на оператор end программы.

Трассировка или выполнение по шагам?

Пошаговое выполнение и трассировка выполняют одно и то же действие, кроме того случая, когда строка выполнения находится на строке вызова процедуры/функции, или когда выполняется оператор begin в начале программы или модуля, который использует другие модули.

Выполнение begin в блоке begin..end основной программы вызывает код
инициализации для любого используемого в программе модуля в том порядке,
который указывается в операторе uses программы. Аналогично, выполнение
оператора begin в начале секции инициализации вызывает код инициализации для любых модулей, используемых в данном модуле. Выполнение по шагам и трассировка работает в этих случаях как и следовало ожидать — пошаговое выполнение begin выполняет всю инициализацию, возвращая управление на следующий оператор только после того, как все будет завершено; при трассировке выполняется трассировка кода инициализации.

Пошаговое выполнение и трассировка методов объектов

Если в программе используются объекты, отладчик ведет себя аналогично своему поведению в случае обычных процедур/функций. Пошаговое выполнение метода интерпретирует метод как один шаг, возвращая управление к отладчику после того как метод завершает выполнение. Трассировка метода загружает и выводит на экран код метода и трассирует его операторы.

Выполнение больших фрагментов

Иногда, конечно, нежелательно выполнять по шагам всю программу только для того, чтобы добраться до того места, где возникает проблема. Отладчик дает Вам возможность выполнять сразу большой фрагмент программы до той точки, где вы хотите начать выполнение по шагам.

Чтобы задать в программе точку, до которой она должна выполняться, а затем остановиться, используйте команду Run → GoTo Cursor или клавишу F4. (Этим вы сообщите отладчику, что не хотите выполнять программу по шагам, пока не достигнете заданной точки.) Установите курсор на той строке, где вы хотите возобновить управление отладкой, затем нажмите клавишу F4. Заметим, что Вы можете сделать это как в начале сеанса отладки, так и когда уже выполните часть программы по шагам или протрассируете.

Внимание: С использованием этой команды связана одна особенность: если Вы хотите, чтобы программа выполнилась до определенной строки, и устанавливаете курсор внутри модуля (Unit), то этого не произойдет, Вы просто получите ошибку Cannot Run a Unit , и этим все закончится, т.к. IDE понимает это действие, как приказ запустить модуль, чего делать нельзя. Требуется объяснить IDE, чего Вы от нее хотите примерно так: «Запусти основную программу, и только потом выполни все, до текущего положения курсора». Для этого надо зайти в меню Compile → Primary File, указать системе основной файл (НЕ модуль) Вашего приложения, и
только после этого установить курсор внутрь модуля, и нажать F4

Казалось бы, что поменялось? А вот что: теперь IDE точно знает — основным
файлом приложения является тот, который был установлен, как Primary File,
следовательно, совершенно нет необходимости запускать МОДУЛЬ, достаточно
запустить основной файл, и остановиться тогда, когда выполнение дойдет до
нужной строки в модуле.

Что такое окно Watches и как им пользоваться?

Выполнение программы по шагам или ее трассировка могут помочь Вам найти ошибки в алгоритме программы, но обычно желательно также знать, что происходит на каждом шаге со значениями отдельных переменных. Можно, конечно, по-старинке добавлять в необходимые места программы оператор WriteLn, который распечатает значение контролируемой переменной (а иногда просто нет другого выбора, например, при компиляции крупных проектов на Турбо Паскале возникает необходимость вообще отказаться от IDE, и пользоваться автономной версией компилятора — TPC — запускаемой из командной строки), но если уж есть возможность пользоваться средой программирования — то лучше использовать для контроля за переменными одно из специальных средств IDE: окно Watches (Просмотр) или диалоговое окно Evaluate and Modify (Вычисление и модификация).

Оба средства вычисления и просмотра работают на уровне выражений, поэтому важно определить, что считается выражением. Выражение состоит из констант, переменных и структур данных, скомбинированных с помощью операций и большинства встроенных функций. Почти все, что вы можете использовать в правой части оператора присваивания, может также использоваться в качестве отладочного выражения.

Элементы выражений отладчика

┌────────────────┬────────────────────────────────────────────────────┐
│Элемент         │Допустимые значения                                 │
│выражения       │                                                    │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│                │Все допустимые типы: Boolean, Byte, Char,           │
│Константы       │перечислимый тип, Integer, Longint, Real, Shortint, │
│                │Word и строковый тип.                               │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│Переменные      │Все типы, включая типы, определенные пользователем. │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│   целочисленный│Любое целочисленное выражение с переменными         │
│тип             │границами диапазона.                                │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│   тип с        │Любые выражения с плавающей точкой или целочисленные│
│плавающей точкой│выражения; лишние значащие цифры отбрасываются.     │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│                │Любое символьное выражение, включая печатаемые      │
│   символьный   │символы в одинарных кавычках, целочисленные         │
│тип             │выражения, тип которых приведен к типу Char, и      │
│                │контанты ASCII (#xx).                               │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│   булевский тип│True, False и все булевские выражения.              │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│   перечислимый │Любые совместимые перечислимые константы или        │
│тип             │целочисленные выражения в рамках диапазона, тип     │
│                │которых приведен к совместимому перечислимому типу. │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│                │Любые совместимые указатели или выражения с         │
│   указатель    │приведенными к ним типами; функция Ptr с            │
│                │соответствующим параметрами.                        │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│                │Любая строковая константа (текст в одинарных        │
│   строковый тип│кавычках); строковые переменные; строковые          │
│                │выражения, состоящие из конкатенированных строковых │
│                │констант и переменных.                              │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│                │Любая множественная константа; любое выражение,     │
│   множество    │совместимое с множественным типом, в котором        │
│                │используются операции +, - и *.                     │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│Приведение типа │Соблюдаются стандартные правила Паскаля.            │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│Операции        │Все операции Borland Pascal.                        │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│Встроенные      │Все функции, допустимые в выражениях-константах.    │
│функции         │                                                    │
├────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│Массивы         │Массивы Borland Pascal - Mem, MemL, MemW.           │
└────────────────┴────────────────────────────────────────────────────┘

Разберем использование окна Watches

Вначале это окно нужно отобразить на экране. Делается это выбором пункта
меню Debug → Watch. На экране появится пустое окно с соответствующим заголовком.

Теперь запускаем программу в пошаговом режиме (нажатием клавиши F7, или
выбором меню «Run → Trace Into»), в редакторе устанавливаем курсор на
название переменной, за которой будем «следить», и жмем Ctrl+F7 (или меню
«Debug → Add Watch…») и подтверждаем выбор нажатием «Ok»… Всё…
Переменная добавлена в окно Watches, и можно наблюдать за ее значением на Watch каждом шаге выполнения программы…

Примечание: Если выбрать переменную для просмотра без предварительного
отображения пустого окна Watches на экране, ничего страшного не произойдет: IDE автоматически откроет окно Watches самостоятельно.

Например, после выполнения выделенной строки

i := 15;

значение переменной i будет уже равно не 0, а 15…

В окне Watches могут отображаться любые типы констант/переменных, объявленных в программе. Например, если описан массив …

const
  arr: array[1 .. 10] of integer = (
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  );

… то можно просмотреть одновременно (!!!) как весь этот массив, так
и его левую и правую части… Для этого достаточно ввести во втором и Просмотр третьем случае не только название массива, но и стартовый элемент, и массива (через запятую) число повторений.

Кроме массивов и переменных встроенных типов возможно просматривать Просмотр также и записи (либо в простом формате — только имя переменной, либо в записи специальном — с добавлением спецификатора R.

Все возможные спецификаторы перечислены в таблице (перед любым спецификатором можно указать количество повторений, а если не нужно преобразовывать тип переменной, то сам спецификатор можно не указывать, чем я уже пользовался выше, при выводе части массива arr):

┌──────┬─────────────┬────────────────────────────────────────────────────────┐
│      │Тип, на      │                                                        │
│Символ│который он   │Функция                                                 │
│      │влияет       │                                                        │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│$, H  │целочисленные│Шестнадцатиричный. Выводит целочисленные значения с     │
│или X │типы         │префиксом $, включая те, которые содержатся в структуре │
│      │             │данных.                                                 │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│      │Char,        │Символьный. Выводит специальные символы для кодов ASCII │
│C     │строковые    │0..31. По умолчанию такие символы выводятся в виде      │
│      │типы         │значений #xx.                                           │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│      │целочисленные│Десятичный. Выводят целочисленные значения в десятичном │
│D     │типы         │виде (включая те, которые содержатся в структурах       │
│      │             │данных).                                                │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│Fn    │с плавающей  │С плавающей точкой. Выводит n значащих цифр, где n лежит│
│      │точкой       │в диапазоне 2..18 (по умолчанию - 11).                  │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│      │             │Дамп памяти. Выводит n байт памяти, начиная с адреса,   │
│nM    │все          │указываемого выражением. Если n не задано, то по        │
│      │             │умолчанию оно равно значению размера в байтах типа      │
│      │             │переменной.                                             │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│P     │указатели    │Указатель. Выводит указатели в формате сегм:смещ (а не  │
│      │             │Ptr(сегм:смещ), как это делается по умолчанию.          │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│R     │записи,      │Запись. Выводит имена полей, например, (X:1;Y:10; Z:5)  │
│      │объекты      │вместо (1, 10,5).                                       │
├──────┼─────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│      │             │Строки. Выводит символы ASCII 0..31 в виде #xx.         │
│S     │Char, строки │Использует только для модификации дампов памяти (см.    │
│      │             │выше nM).                                               │
└──────┴─────────────┴────────────────────────────────────────────────────────┘

Окно Evaluate and Modify

Но кроме простого просмотра значений той или иной переменной или выражения,
существует средство, позволяющее вам в любой момент вычислять выражения и
изменять на этапе выполнения значения переменных. Этим средством и является
диалог Evaluate and Modify (Вычисление и модификация).

Вычисление выражений

Чтобы вычислить выражение, выбираем команду Debug → Evaluate/Modify или нажимаем клавиши Ctrl+F4. Отладчик выводит диалоговое окно Evaluate and Modify (Вычисление и модификация). Здесь (в поле ввода Expression) можно занести любое допустимое выражение , или выбрать его из списка ранее вычисленных при помощи этого же диалога выражений и отредактировать.

После нажатия на Enter или щелчка мышью на кнопке Evaluate (Вычислить), текущее значение выражения будет показано в поле Result (Результат).

Примечание: если в поле Expression введено выражение, которое не может быть вычислено интегрированной средой, то в поле Result появится вот такая надпись: «Cannot evaluate this expression».

Модификация переменных

Кроме этого, во время отладки с помощью диалогового окна Evaluate and Modify существует возможность поменять значение переменной на любое другое, чтобы проверить работу программы с другим, вновь присвоенным значением переменной. Для этого нужно установить курсор на имени переменной, и выбрать в меню Debug → Evaluate/Modify… (или просто нажать Ctrl+F4)…

В появившемся окне в поле Expression (Выражение) достаточно ввести имя переменной (или ничего не делать, если имя уже введено), и нажать кнопку Evaluate… Текущее значение выбранной переменной будет отображено в поле Result. Если оно же отображается и в поле New Value, это значит, что у Вас есть возможность прямо сейчас поменять это значение на любое другое (разумеется, совместимое по присваиванию с типом выбранной переменной; присваивать строке целому числу Вам никто не позволит, также, как и, например, записать в целочисленную переменную значение 3.14159), и применить новое значение переменной, не перезапуская программу…

Например, допустим, что программа имеет вид:

var
  i: integer;
begin
  for i := 1 to 20 do
    writeln(i);
  readln;    
end.

, и Вам захотелось попасть в точку, где распечатывается значение i = 20 (желание далеко не самое сумасшедшее, представьте, например, что вместо простого распечатывания значения i там будет вызов какой-нибудь функции, которую надо прогнать пошагово при определенном значении i, да еще и функция может быть длинной и долго выполняться), но не очень хочется нажимать F7 почти 20 раз и приходить в нужную точку «естественным путем». Что делаем? А вот что:

Добавляем значение i в окно Watches, начинаем выполнять программу пошагово (F7)… Я остановился, когда значение i было равно трем, хотя это же самое можно было сделать и сразу после входа в цикл, то есть как только i стало равно единице.

Теперь ставим курсор под название переменной i и жмем Ctrl+F4 для вызова нужного нам окна… Состояние экрана, которое должно получиться, видно на скриншоте…

Переходим в поле New Value (как я говорил, если в нем записано текущее значение переменной, то нам будет позволено его сменить), печатаем в нем значение 20, и жмем на «Modify»…

Как видим, значение i в Watches тоже поменялось на 20, теперь спокойно закрываем окно «Evaluate and Modify» (кнопкой Cancel), и продожлжаем выполнять программу пошагово…

Таким образом, мы пропустили все НЕинтересующие нас в данном случае шаги,
выполнение которых могло занять значительное время…

Окно Call Stack — что это такое?

В IDE Паскаля есть еще одно очень удобное средство отладки — просмотр стека вызовов подпрограмм. Представьте себе, что программа имеет не только основную часть, но и несколько процедур/функций, вызывающих друг друга. В таком случае при пошаговой отладке становится сложно держать в памяти, какая именно процедура вызвала ту, что выполняется сейчас, и куда, соответственно, вернется управление после завершения текущей подпрограммы.

Да и не нужно этого держать в голове. Для этого существует такое средство, как «Call Stack» (вызывается из меню Debug → Call Stack или просто Ctrl+F3). Например, пусть наша программа имеет вид:

function fact(n: longint): longint;
begin
  if n = 0 then fact := 1
  else fact := n * fact(n - 1);
end;
 
function b(n: longint): integer;
begin
  b := 2 * fact(n);
end;
 
begin
  writeln( b(10) );
end.

Если начать выполнять ее пошагово, очень скоро можно запутаться в том, что именно сейчас выполняется (факториал какого числа вычисляется в данный момент, к примеру), и что еще осталось НЕзавершенным. А если программа будет в 10 раз длиннее, и будет содержать не 2, а 10 процедур/функций? В таком случае достаточно вызвать окно Call Stack (способ вызова — выше), и посмотреть, что именно в данный момент выполняется (то есть находится на першине стека вызовов), и что еще выполняться будет (находится ниже в списке), вплоть до Program, обозначающего, самый нижний уровень — основную программу…

Вот, например, в данном случае: выполняется функция вычисление факториала 8, которая вызвана из нижестоящей в списке функции вычисления факториала 9, которая в свою очередь… Ну, дальше все понятно… При продолжении пошагового выполнения этой программы в окно Call Stack будут добавляться новые и новые вызовы Fact (7), Fact(6), … до Fact(0); потом рекурсия начнет раскручиваться обратно…

Кстати, Call Stack — незаменимый помощник именно при работе с рекурсивными подпрограммами, поскольку дает возможность контролировать последовательность вызовов рекурсивной функции, и на ранней стадии определить, например, бесконечную рекурсию…
Например, здесь — совершенно очевидно, что рекурсивная функция оформлена неверно (отсутствует ветка Else), сразу после того, как в окне Call Stack появились вызовы f (-1) и f(-2)…

Еще одно полезное применение окна Call Stack — если вы случайно начали трассировку кода, который хотели бы выполнить за один шаг. В стеке вызовов вы можете найти тот вызов, который начали трассировать по ошибке, затем выбрать команду Run to Cursor, чтобы выполнить за один шаг остальную часть вызова.

Что такое точки останова программы?

Кроме всех вышеперечисленных возможностей, значительно облегчающих жизнь программисту, в IDE Паскаля встроено еще одно средство, очень мощное и эффективное (при правильном использовании)… Это — работа с точками останова программы (BreakPoints).

Точка останова — это обозначенная в коде программы позиция, в которой вы хотите прекратить выполнение программы и вернуть выполнение отладчику. В этом смысле точка останова работает аналогично команде GoTo Cursor, при которой программа выполняется обычным путем до достижения определенной точки. Основное различие состоит в том, что вы можете задать несколько точек останова и точки останова, которые будут срабатывать не при каждом их достижении.

Допустим, есть следующая программа:

const
  parameter = 10;
 
function f(x: integer): integer;
begin
  f := 10 * parameter - sqr(x);
end;
 
var
  i, j: integer;
  arr: array[1 .. 20] of real;
begin
  for i := 1 to 20 do begin
    j := f(i);
    arr[i] := (15 * j / parameter) + i / j - 8;
  end;
  { ... }
end.

(не обольщайтесь, программа может быть не в 17, а в 1700 строк длиной, и функция f может быть гораздо более сложной, так же как и способ ее вызова)…

Естественно, запустив эту программу, получаем:

Runtime error 200 at 0006:0004.

, из чего заключаем, что где-то в программе происходит деление на 0. Ну, где
оно происходит, понятно. А вот на какой итерации? Чему равно i, при котором
происходит эта ошибка? Можно, конечно, воспользоваться старым и проверенным
способом, и сделать так:

const
  parameter = 10;
 
function f(x: integer): integer;
begin
  f := 10 * parameter - sqr(x);
end;
 
var
  i, j: integer;
  arr: array[1 .. 20] of real;
begin
  for i := 1 to 20 do begin
    j := f(i);
    writeln('j = ', j);
    arr[i] := (15 * j / parameter) + i / j - 8;
  end;
  { ... }
end.

, после чего нам будут распечатаны все значения j, для которых программа отработала нормально, и еще одно, при котором как раз и произошло «Деление на Ноль». Но для этого нужно вносить изменения в программу. А можно обойтись без её изменений… Используя точку останова…

Для этого проделаем следующее… Во-первых, добавим переменную i в список Watches, так как нам нужно найти именно «при каком i программа вылетает».

Далее — установим курсор на той строке программы, где происходит деление, и выберем в меню пункт «Debug → Add Breakpoint…» Экран примет вид, показанный на снимке справа.

Примечание: строка, на которую устанавливается BreakPoint, должна содержать выполняемый код и не может быть комментарием, описанием или пустой строкой…

В поле Condition внесем условие, при котором следует остановить программу (условие вводится так же как и при использовании условных операторов в программе, только Условный If здесь присутствовать не должно), и подтверждаем установку BreakPoint-а нажатием кнопки «Ok»:

Строка, в которой установлен хотя бы один BreakPoint (а устанавливать можно несколько точек останова для программы, причем даже на одной строке, но с разными условиями, может быть установлено более одного BreakPoint-а) меняет цвет на красный…

Если теперь запустить программу (обычным способом — через Ctrl+F9, или пошагово, не имеет значения), то как только значение j в Условный выделенной строке станет равным 0, прогон программы будет приостановлен с выдачей вот такого сообщения:

Как видим (в окне Watches), происходит это при i = 10… Что и требовалось
определить…

Чтобы просмотреть, какие BreakPoint-ы были установлены в программе, достаточно зайти в меню «Debug → BreakPoints», и будет выведен список всех точек останова для данной программы:

Нажатием на «Clear All» можно удалить все точки останова сразу, «Delete» удалит только подсвеченный BreakPoint, а «Edit»-ом можно отредактировать текущий (подсвеченный) BreakPoint — подкорректировать условие, поменять номер строки, в которой должна производиться проверка, изменить счетчик числа проходов (задание для точки останова счетчика проходов сообщает отладчику, что останавливать программу нужно не при каждом достижении точки останова, а только на n-ый раз. То есть, если счетчик проходов равен 3, то отладчик останавливает программу только при третьем достижении данной точки останова) и т.д.

Поиск нужного места

IDE предусматривает два способа поиска в программе заданного места. Простейший способ предоставляет команда Find Procedure (Поиск процедуры) из меню Search. Эта команда запрашивает у Вас имя процедуры или функции, затем находит соответствующую строку в файле, где определяется эта подпрограмма. Этот подход полезно использовать при редактировании, но его можно комбинировать с возможностью выполнения программы до определенной точки, чтобы пройти программу до той части кода, которую вы хотите отладить.

Повторное выполнение (сброс программы)

В ходе сеанса отладки иногда желательно начать все сначала. Выберите команду Run → Reset Program или нажмите клавиши Ctrl+F2. Это приведет к полному сбросу, так что выполнение по шагам, или трассировка начнется в начале основной программы.

Отслеживание вывода программы

При выполнении программы по шагам часто полезно просмотреть вывод программы, называемый экраном пользователя. IDE предоставляет несколько способов просмотра экрана пользователя.

Переключение экранов

В любой момент сеанса отладки вы можете выполнять переключение экрана IDE и экрана пользователя. Чтобы вывести экран пользователя, нажмите клавиши Alt+F5. Чтобы вернуться в IDE, нажмите любую клавишу или щелкните «мышью».

Окно Output

IDE для DOS предусматривает для экрана пользователя окно, которое называется окном вывода. Выбрав команду меню Debug → Output, вы можете открыть (вывести на передний план) активное окно, содержащее вывод программы. Настроить размер этого окна можно аналогично окну редактирования.

Сообщения и коды ошибок

Сообщения и коды ошибок

  1. Out of memory (выход за границы памяти)
  2. Компилятору не хватает памяти. Имеется ряд возможных решений этой проблемы:

    • Если в опции COMPILE/DESTINATION установлено значение MEMORY, замените эту опцию на DISK.
    • Если в опции OPTIONS/COMPILER/LINK установлено значение MEMORY, замените эту опцию на DISK.
    • Если Вы используете постоянно помещенные в память (резидентные) обслуживающие программы, такие как WINDOWS, SIDEKICK, NORTON
      удалите их из памяти.
    • Если Вы используете интегрированную среду TURBO.EXE, то попробуйте воспользоваться компилятором ТРС.ЕХЕ, он занимает меньше памяти.
    • Если ни одна из рекомендаций не помогает, то, возможно, Ваша программа просто слишком велика, чтобы компилировать ее в таком объеме памяти. В этом случае Вы должны разбить её на два или более модулей.
  3. Indentifier expected (не указан идентификатор). Этот идентификатор не был описан.
  4. Unknow indentifier (неизвестный идентификатор). Этот идентификатор не был описан.
  5. Duplicate indentifier (двойной идентификатор). Попытка дважды описать один и тот же идентификатор.
  6. Syntax error (синтаксическая ошибка). В исходном тексте найден неверный символ. Возможно, Вы забыли заключить в кавычки строковую константу.
  7. Error in real constant (ошибка в вещественной константе).
  8. Error in integer constant (ошибка в целой константе). Учтите, что после целых действительных чисел, превышающих диапазон представления целых чисел (-2147483648…+2147483647), должны ставиться точка и нуль, например 12345678912.0.
  9. String constant exceeds line (строковая константа превышает допустимые размеры). Вероятно, Вы забыли поставить апостроф в конце строковой константы.
  10. Too many nested files (слишком много вложенных файлов). Компилятор допускает не более пяти вложенных исходных файлов.
  11. Unexpected end of file (не найден конец файла).
    Вы могли получить это сообщение об ошибке по одной из следующих причин:

    • Ваш исходный файл закончился перед последним END основного раздела< операторов. Вероятно, в Вашей программе неодинаковое количество операторов BEGIN и END.
    • Включаемый файл заканчивается в середине раздела операторов. Каждый
      раздел операторов должен целиком помещаться в одном файле.
    • Вы не закончили комментарий.
  12. Line to long (слишком длинная строка). Максимальная длина строки, обрабатываемой компилятором, равна 126 символам (обратите внимание: редактор среды может обрабатывать до 249
    символов в строке).
  13. Type identifier expected (здесь нужен идентификатор типа). Не указан тип
    идентификатора.
  14. Too many open files (слишком много открытых файлов). Если появляется эта ошибка, то это означает, что конфигурационный файл CONFIG.SYS операционной системы не включает параметр FILES=XX или этот параметр указывает слишком мало файлов. Увеличьте число файлов до нужного значения, например, до 20.
  15. Invalid file name (неверное имя файла). Имя файла не верно или указан несуществующий путь.
  16. File not found (файл не найден). Файл не был найден в просмотренных
    каталогах.
  17. Disk full (диск заполнен). Удалите некоторые файлы или воспользуйтесь
    новым диском.
  18. Invalid compiler directive (неправильная директива компилятора). Неверная буква в директиве компилятора, один из параметров директивы компилятора неверный, или Вы пользуетесь глобальной директивой компилятора, когда компиляция тела программы уже началась.
  19. Too many files (слишком много файлов). В компиляции программы или программного модуля участвуют слишком много файлов. Попытайтесь не использовать так много файлов, например, объединяя включаемые файлы.
  20. Undefined type in pointer definition (неопределенный тип в объявлении указателя). Попытка объявить типизированный указатель, связанный с необъявленным типом данных.
  21. Variable identifier expected (отсутствует идентификатор переменной). На
    этом месте должен быть идентификатор переменной.
  22. Error in type (ошибка в объявлении типа). Объявление типа не может начинаться с этого символа.
  23. Structure too lage (слишком большая структура). Максимально допустимый размер любого структурированного типа -65520 байт.
  24. Set base type of range (базовый тип множества нарушает границы). Базовый тип множества должен представлять собой тип-диапазон с границами в пределах от 0 до 255 или перечисляемый тип с не более чем 256 значениями.
  25. File components may not be files (компонентами файла не могут быть файлы). Конструкции типа файл файлов не допускаются.
  26. Invalid string length (неверная длина строки). Длина строки должна находиться в диапазоне от 1 до 225.
  27. Type mismatch (несоответствие типов). Это сообщение может быть вызвано
    следующими причинами:

    • Несовместимые типы переменной и выражения в операторе присваивания.
    • Несовместимые типы фактического и формального параметров в обращении к процедуре или функции.
    • Тип выражения несовместим с типом индекса при индексировании массива.
    • Несовместимые типы операндов в выражении.
  28. Invalid subrange base type (неправильный базовый тип для типа-диапазона).Допустимыми базовыми типами являются все порядковые типы.
  29. Lower bound greater than upper bound (нижняя граница больше верхней).Описание типа-диапазона содержит неправильные границы.
  30. Ordinal type expected (нужен порядковый номер). Вещественные, строковые, структурные, процедурные типы и указатели в данном месте программы не допускаются.
  31. Integer constant expected (нужна целая константа).
  32. Constant expected (нужна константа).
  33. Integer or real constant expected (нужна целая или вещественная константа).
  34. Type identifier expected (нужен идентификатор типа).
  35. Invalid function result type (неправильный тип результата функции). Правильными типами результата функции являются все простые типы, строковые типы и указатели.
  36. Label identifier expected (нужен идентификатор метки). Метка не обозначена с помощью идентификатора, как это требуется из контекста программы.
  37. BEGIN expected (нужен BEGIN).
  38. END expected (нужен END).
  39. Integer expression expected (нужно выражение типа INTEGER).
  40. Ordinal expression expected (нужно выражение перечисляемого типа). Предшествующее выражение должно иметь перечисляемый тип.
  41. Boolean expression expected (нужно выражение типа BOOLEAN). Предшествующее выражение должно иметь тип BOOLEAN.
  42. Operand types do not match operator (типы операндов не соответствуют операции). Данная операция не может быть применена к указанным операндам, например, ‘A’ div ‘2’.
  43. Error in expression (ошибка в выражении). Данный символ не может участвовать в выражении указанным образом. Возможно, Вы забыли указать операцию между двумя операндами.
  44. Illegal assignment (неверное присваивание). Файлам и не типизированным переменным нельзя присваивать значения. Идентификатору функции можно присвоить значение только внутри раздела операторов данной функции.
  45. Field identifier expected (нужен идентификатор поля). Попытка использовать запись целиком в том месте, где требуется ссылка на какое-либо поле записи.
  46. Object file too large (объектный файл слишком большой). Турбо-Паскаль не может компоновать файлы .obj больше 64 Кбайт.
  47. Undefined external (неопределенная внешняя процедура). Внешняя процедура или функция не имеет соответствующего определения PUBLIC в объектном файле. Убедитесь, что вы указали все объектные файлы в директивах (SL filename} и проверьте написание идентификаторов процедуры или функции в файле .asm.
  48. Invalid object file record (неправильная запись объектного файла). Файл .obj содержит неверную объектную запись. Убедитесь, что данный файл является действительно файлом .obj
  49. Code segment too large (сегмент кода слишком большой). Максимальный размер кода программы или программного модуля равняется 65520 байт. Если вы компилируете программный модуль, разбейте его на два или более программных модуля.
  50. Data segment too large (сегмент данных слишком велик). Максимальный размер сегмента данных программы равен 65520 байт, включая данные, используемые программными модулями. Если вам нужно большее количество глобальных данных, опишите большие структуры с помощью указателей и выделяйте для них память с помощью процедуры NEW.
  51. DO expected (нужен оператор DO).
  52. Invalid PUBLIC definition (неверное определение PUBLIC). Возможные причины сообщения:
    • Данный идентификатор получил тип PUBLIC, с помощью соответствующей директивы языка ассемблер, но не соответствует описанию EXTERNAL в программе или программном модуле Паскаля.
    • Две или более директивы PUBLIC языка ассемблер определяют один и тот же идентификатор.
    • Файлы .obj определяют символы PUBLIC, не находящиеся в сегменте CODE.
  53. Invalid EXTRN definition (неправильное определение EXTRN). Возможные причины сообщения:
    • Программа на ассемблере ссылается с помощью директивы ETRN на идентификатор, который не описан в программе на Паскале и не был описан в интерфейсных секциях используемых программных модулей.
    • Ассемблерная программа ссылается на идентификатор, обозначающий абсолютную переменную (т.е. определённую словом ABSOLUTE).
    • Ассемблерная программа ссылается на идентификатор процедуры или функции типа INLINE.
  54. Too many EXTRN definition (слишком много определений типа EXTRN).Турбо-Паскаль не может обрабатывать файлы .obj при более чем 256 определениях EXTRN.
  55. OF expected (требуется OF).
  56. INTERFACE expected (требуется интерфейсная секция).
  57. Invalid relocatable reference (недействительная перемещаемая ссылка). Возможные причины сообщения:
    • Файл .obj содержит данные и перемещаемые ссылки в сегментах, отличных от CODE. Например, Вы пытаетесь описать инициализированные переменные в сегменте DATA.
    • Файл .com содержит ссылки с размерами в байтах на перемещаемые символы. Такая ошибка происходит в случае, если Вы используете, операторы HIGH и DOWN с перемещаемыми символами или если Вы ссылаетесь в директивах DB на перемещаемые символы.
    • Операнд ссылается на перемещаемый символ, который не был определен в сегменте CODE или в сегменте DATA.
    • Операнд ссылается на процедуру EXTRN или функцию EXTRN со сдвигом, например, CALL SortProc +8.
  58. THEN expected (требуется THEN).
  59. TO or DOWNTO expected (требуется ТО или DOWNTO).
  60. Undefined forward (неопределенное опережающее описание). Возможные причины сообщения:
    • Были описаны процедура или функция в интерфейсной секции программного модуля, но их определение отсутствует в секции реализации.
    • Процедуры или функции были описаны с помощью опережающего описания, но их определение не найдено.
  61. Too many procedures (слишком много процедур). Турбо-Паскаль не допускает более 512 процедур или функций в одном модуле. Если Вы компилируете программу, то поместите некоторые процедуры или функции в модули. Если Вы компилируете модуль, то разбейте его на два или несколько модулей.
  62. Invalid typecast (неверное преобразование типа). Возможные причины сообщения:
    • Попытка разместить в памяти, занимаемой некоторой переменной, значение выражения другого типа в случае, когда размер размещаемого значения не равен размеру переменной.
    • Вы пытаетесь осуществить преобразование типа выражения, когда разрешается только ссылка на переменную, процедуру или функцию.
  63. Division by zero (деление на ноль). Предшествующая операция пытается выполнить деление на ноль.
  64. Invalid file type (неверный файловый тип). Данный файловый тип не обслуживается процедурой обработки файлов. Например, процедура READLN используется для типизированного файла, или процедура SEEK -для текстового файла.
  65. Cannot Read or Write variables of this type (нет возможности считать или записать переменные данного типа). Нарушены следующие ограничения:
    • Процедуры READ и READLN могут считывать переменные символьного, целого, действительного и строкового типа.
    • Процедуры WRITE и WRITELN могут выводить переменные символьного, целого, действительного, логического и строкового типа.
  66. Pointer variable expected (нужно использовать переменную-указатель). Предыдущая переменная должна быть указателем.
  67. String variable expected (нужна строковая переменная). Предшествующая переменная должна иметь строковый тип.
  68. String expression expected (нужно выражение строкового типа). Предшествующее выражение должно иметь строковый тип.
  69. Unit not found (программный модуль не найден). Один или несколько программных модулей, используемых данным модулем, не указаны в предложении USES.
  70. Unit name mismatch (несоответствие имен программных модулей). Имя программного модуля, найденное в файле .tpu, не соответствует имени, указанному в предложении USES.
  71. Unit version mismatch (несоответствие версий программных модулей). Один или несколько программных модулей, используемых данной программой, были изменены после их компиляции. Воспользуйтесь опцией COMPILE/MAKE или COMPILE/BUILD в интегрированной интерактивной среде или опциями /М или /В в компиляторе ТРС, что позволит автоматически скомпилировать программные модули, нуждающиеся в перекомпиляции.
  72. Duplicate unit name (повторное имя программного модуля). Вы уже указали этот программный модуль в операторе USES.
  73. Unit file format error (ошибка формата файла модуля). Файл .tpu является недействительным. Убедитесь, что это действительно файл .tpu.
  74. Implementation expected (отсутствует исполняемая часть модуля).
  75. Constant and case types do not match (типы констант и тип выражения оператора CASE не соответствуют друг другу). Тип константы оператора CASE не совместим с выражением в операторе варианта.
  76. Record variable expected (нужна переменная типа запись). Предшествующая переменная должна иметь тип запись.
  77. Constant out of range (константа нарушает границы). Возможные причины сообщения:
    • Вы пытаетесь указать индекс массива, выходящий за его границы.
    • Вы пытаетесь присвоить переменной значение, выходящее за границы, допустимые для типа этой переменной.
    • Вы пытаетесь передать в качестве фактического параметра процедуре или функции константу, выходящую за границы, допустимые для типа соответствующего формального параметра.
  78. File variable expected (нужна файловая переменная). Предшествующая переменная должна иметь файловый тип.
  79. Pointer expression expected (нужно выражение типа указатель).
    Предшествующее выражение должно иметь тип указателя.
  80. Integer or real expression expected (нужно выражение типа REAL или INTEGER). Предшествующее выражение должно иметь тип (REAL или INTEGER)
  81. Label not within current block (метка не находится внутри текущего блока). Оператор GOTO не может ссылаться на метку, находящуюся вне текущего блока.
  82. Label already defined (метка уже определена). Данная метка уже помечает оператор.
  83. Undefined label in processing statement part (неопределенная метка в предшествующем разделе операторов). Данная метка была описана, и на неё осуществлялась ссылка в предшествующем разделе операторов, но она не указана в тексте программы.
  84. Invalid @ argument (недействительный аргумент операции @).Действительными аргументами являются идентификаторы переменных, процедур и функций.
  85. Unit expected (нужно кодовое слово UNIT).
  86. «;» expected (нужно указать «;» ).
  87. «:» expected (нужно указать «:» .
  88. «,» expected (нужно указать «,» ).
  89. «(» expected (нужно указать «(» ).
  90. «)» expected (нужно указать «)» ).
  91. «=» expected (нужно указать «=» ).
  92. «:=» expected (нужно указать «:=» ).
  93. «[» or «(.» expected (нужно «[» или «(.»).
  94. «]» or «.)» expected (нужно «]» или «.)»).
  95. «.» expected (нужно «.»).
  96. «..» expected (нужно «..»).
  97. Too many variables (слишком много переменных). Возможные причины сообщения:
    • Общий размер глобальных переменных, описанных в программе или программном модуле, не может превышать 64 Кбайт.
    • Размер локальных переменных, описанных в программе или функции, не может превышать 64 Кбайт.
  98. Invalid FOR control variable (неправильная управляющая переменная оператора FOR). Управляющая переменная оператора FOR должна быть переменной перечисляемого типа, определенной в разделе описаний текущей программы.
  99. Integer variable expected (нужна переменная целого типа) предшествующая переменная должна иметь целый тип. )
  100. Files are not allowed here (здесь не допускаются файлы). Типизированная константа не может иметь файловый тип.
  101. String length mismatch (несоответствие длины). Длина строковой константы не соответствует количеству элементов символьного массива.
  102. Invalid ordering of fields (неверный порядок полей). Поля в константе типа запись должны записываться в порядке их описания.
  103. String constant expected (нужна константа строкового типа).
  104. Integer or real variable expected (нужна переменная типа INTEGER или REAL). Предшествующая переменная должна иметь целый или вещественный тип.
  105. Ordinal variable expected (нужна переменная порядкового типа). Предшествующая переменная должна иметь порядковый тип.
  106. INLINE error (ошибка в операторе INLINE). Оператор «<» не допускается в сочетании с перемещаемыми ссылками на переменные. Такие ссылки всегда имеют размер в слово.
  107. Character expression expected (предшествующее выражение должно иметь символьный тип).
  108. Too many relocation items (слишком много перемещаемых элементов).Размер таблицы перемещения файла .ехе превышает 64К, что является верхним пределом в Турбо-Паскале. Если вы обнаружили эту ошибку, то это значит, что программа просто слишком велика для обработки компоновщиком Турбо-Паскаля. Возможно также, что она слишком велика для выполнения в PC DOS. В таком случае нужно выделить в программе основной раздел, который выполнял бы обращение к двум или более вспомогательным разделам с помощью процедуры EXEC из модуля DOS.
  109. Not enough memory to run program (недостаточно памяти для выполнения программы). Недостаточно памяти для выполнения программы из среды Турбо-Паскаля. Попытайтесь воспользоваться рекомендациями, связанными с ошибкой 1. Если это не поможет, то скопируйте свою программу на диск, выйдите из среды и запустите программу средствами ДОС.
  110. Cannot find EXE file (невозможно найти файл .ехе). по какой-то причине файл .ехе сгенерированный ранее компилятором, исчез.
  111. Cannot run a unit (модуль выполнить нельзя). Вы не можете выполнить программный модуль. Чтобы проверить его, напишите программу, использующую этот программный модуль.
  112. Compilation aborted (компиляция прервана). Компиляция была прервана с помощью CTRL-BREAK.
  113. CASE constant out of range (константа CASE нарушает допустимые границы). Целочисленные константы оператора CASE должны находиться в диапазоне от -32768 до 32767.
  114. Error in statement (ошибка в операторе). Данный символ не может быть первым символом в операторе.
  115. Cannot call an interrupt procedure (невозможно вызвать процедуру прерывания). Вы не можете непосредственно вызвать процедуру прерывания.
  116. Must have an 8087 to compile this (для компиляции необходимо наличие сопроцессора 8087). Для компиляции программ и программных модулей в режиме {$N+} необходим сопроцессор 8087. Используйте программную эмуляцию сопроцессора с помощью директивы {$N+.E+}.
  117. Must be in 8087 mode to compile this (для компиляции необходим режим 8087). Данная программа может быть скомпилирована только в режиме {$N+}. В состоянии {$N-} операции с типами SINGLE, DOUBLE, EXTENDED и СОМР не допускаются.
  118. Target address not found (указанный адрес не найден). Команда COMPILER/FIND ERROR в среде Турбо-Паскаля или опция /F в командной строке компилятора ТРС.ЕХЕ не обнаружила оператор, соответствующий заданному адресу.
  119. Include files are not allowed here (здесь не допускаются включаемые файлы). Раздел операторов должен целиком размещаться в одном файле.
  120. TMP file format error (ошибка формата файла .ТМР). Файл .ТМР является недействительным. Убедитесь, что этот файл является в действительности файлом .ТМР.
  121. NIL expected (нужен NIL).
  122. Invalid qualifier (неверный идентификатор). Возможные причины сообщения:
    • Вы пытаетесь индексировать переменную, которая не является массивом.
    • Вы пытаетесь указать поля в переменной, которая не является записью.
    • Вы пытаетесь использовать в качестве указателя переменную, которая не является указателем.
  123. Invalid variable reference (недействительная ссылка на переменную). Предыдущая конструкция удовлетворяет синтаксису ссылки на переменную, но она не указывает адрес памяти. Наиболее вероятно, что Вы вызываете функцию-указатель, но забываете поставить знак ? после неё.
  124. Too many symbols (слишком много символов). Программа или программный модуль содержат более 64 Кбайт символов. Если Вы компилируете программу с директивой {$D+},xo попробуйте отключить эту директиву или разбейте программу на несколько модулей.
  125. Statement part too large (слишком большой раздел операторов). Турбо-Паскаль ограничивает размер раздела операторов примерно до 24 Кбайт. Если Вы обнаружили эту ошибку, поместите части раздела операторов в одну или несколько процедур и вообще сделайте Вашу программу более структурированной.
  126. Module has no debug information (в модуле нет отладочной информации). Ошибка периода выполнения обнаружена в модуле (программе), который не имеет отладочной информации, и по этой причине Турбо-Паскаль не может указать соответствующий оператор. Перекомпилируйте модуль с включенной опцией {$D+} или воспользуйтесь опцией COMPILER/FIND ERROR, чтобы найти эту ошибку.
  127. Files must be var parameters (файлы должны передаваться как параметры-переменные). Вы пытаетесь передать процедуре или функции параметр-значение файлового типа. Параметры файлового типа должны быть параметрами-переменными.
  128. Too many conditional symbols (слишком много условных символов). Не хватает памяти для определения условных символов (слов, управляющих командами условной компиляции). Попытайтесь удалить некоторые символы или уменьшить их длину.
  129. Misplaced conditional directive (пропущена условная директива). Компилятор обнаружил директиву {$ELSE} или {$ENDIF} без соответствующих директив {$IFDEF}, {$IENDEF} или {$IFOPT}.
  130. ENDIF directive missing (пропущена директива ENDIF). Исходный файл закончился внутри конструкции условной компиляции. В исходном файле должно быть равное количество директив {$IFxxx} и {$ENDIF}.
  131. Error in initial conditional defines (ошибка в условных определениях).
    Исходные условия компиляции, указанные в опции
    OPTIONS/COMPILER/CONDITIONAL DEFINES являются недействительными. В Турбо-Паскале разрешается не указывать условия компиляции; если же приведено несколько условий, они должны разделяться точкой с запятой.
  132. Header does not match previous definition (заголовок не соответствует
    предыдущему определению). Возможные причины сообщения:

    • Заголовок процедуры или функции, указанный в интерфейсной секции, не соответствует заголовку в исполняемой части.
    • Заголовок процедуры или функции, указанный с помощью опережающего описания (FORWARD), не соответствует заголовку найденной далее одноименной процедуры или функции.

  133. Critical disk error (критическая ошибка диска). Во время компиляции
    произошла критическая ошибка диска (например, дисковод находится в
    состоянии «не готов»).
  134. Cannot evaluate this expression (нельзя вычислить данное выражение). В
    выражении-константе или в отладочном выражении Вы пытаетесь
    использовать неподдерживаемые средства, например в описании константы
    пытаетесь использовать функцию SIN или вызвать в отладочном выражении
    определенную пользователем функцию.
  135. Expression incorrectly terminated (некорректное завершение выражения).
    Контекстуально в данном месте программы должен быть конец выражения
    или оператора.
  136. Invalid format specifier (неверный спецификатор формата). Используется
    неверный спецификатор формата или числовой аргумент спецификатора
    формата выходит за допустимые границы.
  137. Invalid indirect reference (недопустимая косвенная ссылка). Оператор пытается осуществить недопустимую косвенную ссылку. Например, Вы используете абсолютную переменную, базовая переменная которой в текущем модуле неизвестна, или используете программу типа INLINE , в которой делается ссылка на переменную, неопределенную в текущем модуле.
  138. Structured variable are not allowed here (здесь нельзя использовать переменную структурного типа). Делается попытка выполнить надпеременной структурного типа неподдерживаемую операцию. Например, Вы пытаетесь перемножить две записи.
  139. Cannot evaluate without System unit (нельзя вычислить выражение без модуля SYSTEM). Чтобы отладчик смог вычислить выражение, в файле TURBO.TPL должен содержаться модуль SYSTEM.
  140. Cannot access this symbol (нет доступа к данному символу). Как только вы скомпилируете программу, все множество её символов станет доступным. Однако к отдельным символам (например, к переменным) нельзя получить доступ, пока Вы не запустите программу.
  141. Invalid floating-point operation (недопустимая операция с плавающей запятой). При операции с плавающей запятой произошло переполнение или деление на ноль.
  142. Cannot compile overlay to memory (нельзя выполнить компиляцию оверлеев в память). Программа, использующая оверлеи, должна компилироваться на диск.
  143. Procedure or function variable expected (должна использоваться переменная процедурного типа). В этом контексте оператор получения адреса @ может использоваться только с переменной процедурного типа.
  144. Invalid procedure or function reference (недопустимая ссылка на процедуру или функцию). Возможные причины сообщения:Попытка вызова процедуры в выражении.Процедура или функция, использующая в качестве параметра вызов другой процедуры или функции, должна компилироваться в состоянии {$F+} и не
    может описываться с помощью ключевых слов INLINE или INTERRUPT .
  145. Cannot overlay this unit (этот модуль не может использоваться в качестве оверлейного). Попытка использовать в качестве оверлейного модуль, который не был скомпилирован с директивой {$О+}.
  146. Ошибки, возникающие во время выполнения программы

    Некоторые ошибки, обнаруженные во время выполнения программы, приводят к появлению на экране сообщения вида Runtime error nnn at xxxx:yyyy (ошибка времени выполнения nnn по адресу ххххгуууу), после чего программа завершает свою работу.

    Ошибки времени выполнения делятся на две категории: ошибки ввода-вывода (коды ошибок с 1 до 199) и грубые ошибки (коды ошибок с 200 до 255).

    Ошибки ввода-вывода вызывают завершение выполнения программы в случае, если оператор ввода-вывода был скомпилирован в режиме {$!+}. В режиме {$!-} продолжается выполнение программы, а ошибка возвращается функцией IORESULT. Коды ошибок 1-99 соответствуют кодам ошибок ДОС. 100-149 — ошибкам ввода вывода, 150-199 — критическим ошибкам, а 200-255 — фатальным ошибкам.

    Ошибки DOS:

    1. File not found (не найден файл). Ошибка генерируется процедурами RESET, APPEND, RENAME, или ERASE, если имя, присвоенное файловой переменной, указывает несуществующий файл.
    2. Path not found (путь не найден). Ошибка генерируется
      процедурами:
      • RESET, REWRITE, APPEND или ERASE, если имя,
      присвоенное файловой переменной, является недействительным
      или указывает на несуществующий подкаталог.
      • CHDIR, MKDIR или RMDIR, если путь является
      недействительным или указывает на несуществующий
      подкаталог.
    3. Too many open files (слишком много открытых файлов). Ошибка генерируется процедурами RESET, REWRITE или APPEND, если программа имеет слишком много открытых файлов. Операционная система ДОС не позволяет использовать более 15 открытых файлов для каждого процесса. Если Вы получили данное сообщение при наличии менее 15 открытых файлов, это может означать, что файл CONFIG.SYS не содержит параметр FILES = xxx или этот параметр задает слишком мало файлов. Увеличьте параметр FILES = xxx до какого-либо подходящего значения, например, до 20.
    4. File access defined (отказано в доступе к файлу). Данная ошибка генерируется процедурой:
      • RESET или APPEND, когда имя, присвоенное файловой
      переменной, указывает каталог или файл, доступный только для
      чтения, в то время как параметр FILEMODE файловой
      переменной содержит указание на запись данных.
      • REWRITE, если каталог заполнен или если имя, присвоенное
      файловой переменной, задает каталог или существующий файл,
      доступный только для чтения.
      • RENAME, если имя присвоенное файловой переменной,
      указывает каталог или если новое имя указывает существующий
      файл.
      • ERASE, если имя, присвоенное файловой переменной, указывает
      каталог или файл, доступный только для чтения.
      • MKDIR, если файл с тем же именем уже существует в каталоге, в
      котором создается подкаталог, и в этом каталоге нет места для
      подкаталога или путь к каталогу содержит имя логического
      устройства.
      • RMDIR, если каталог не является пустым, если путь не
      определяет каталог или если путь задает корневой каталог.
      • READ или BLOCKREAD в случае типизированного или
      нетипизированного файла, если файл не открыт для чтения.
      • WRITE или BLOCKWRITE для типизированного или
      нетипизированного файла, если этот файл не открыт для записи.
    5. Invalid file handle (недопустимый файловый канал). Данная ошибка генерируется, когда системному вызову ДОС передается недопустимый файловый канал. Эта ошибка не должна возникать в правильно работающей программе. Её появление является свидетельством того, что файловая переменная каким-либо образом испорчена.
    6. Invalid file access code (недействительный код доступа к файлам). Ошибка генерируется процедурами RESET или APPEND, если значение параметра FILEMODE в файловой переменной не является допустимым.
    7. Invalid drive number (недопустимый номер дисковода). Ошибка генерируется процедурой GETDIR, если номер дисковода не является допустимым.
    8. Cannot remove current directory (нельзя удалить текущий каталог). Ошибка генерируется процедурой RMDIR, если путь указывает текущий каталог.
    9. Cannot rename across drives (нельзя при переименовании указывать разные дисководы). Генерируется процедурой RENAME, если оба файла не находятся на одном и том же диске.

    Ошибки ввода-вывода:

    Если один из операторов компилируется с директивой {$!+}, то ошибка ввода-вывода приводит к прекращению выполнения программы. В состоянии {$!-} программа продолжает выполняться, а ошибка возвращается функцией IORESULT.

  147. Disk read error (ошибка чтения с диска). Генерируется
    процедурой READ в типизированном файле, если Вы пытаетесь
    осуществить считывание после конца файла.
  148. Disk write error (ошибка записи на диск). Ошибка генерируется процедурами CLOSE, WRITE, WRITELN, FLUSH, если диск заполнен.
  149. File not assigned (файлу не присвоено имя), ошибка генерируется процедурами RESET REWRITE , APPEND, RENAME и ERASE в случае, если файловой переменной не было присвоено имя файла с помощью обращения к процедуре ASSIGN.
  150. File not open (файл не открыт). Ошибка генерируется процедурами CLOSE, READ, WRITE, SEEK, EOF, FILEPOS, FILESIZE, FLUSH, BLOCKREAD, BLOCKWRITE, если файл не открыт.
  151. File not open for input (файл не открыт для ввода).ошибка генерируется процедурами READ, READLN, EOF, EOLN, SEEKEOF, или SEEKEOLN в текстовом файле, если файл не открыт для ввода.
  152. File not open for output (файл не открыт для вывода). Ошибка генерируется процедурами WRITE или WRITELN в текстовом файле, если файл не открыт для вывода.
  153. Invalid numeric format (неверный числовой формат). Ошибка генерируется процедурами READ или READLN, если числовое значение, считанное из текстового файла, не соответствует правильному числовому формату.
  154. Критические ошибки:

  155. Disk is write protected (диск защищен от записи).
  156. Unknown unit (неизвестный модуль).
  157. Drive not ready (дисковод находится в состоянии «не готов»).
  158. Unknown command (неопознанная команда).
  159. CRC error in data (ошибка в исходных Данных).
  160. Bad drive requiest structure length (при обращении к диску указана неверная длина структуры).
  161. Disk seek error (ошибка при операции установки головок на диске).
  162. Unknown media type (неизвестный тип носителя).
  163. Sector not found (сектор не найден).
  164. Printer out of paper (закончилась бумага на принтере)
  165. Device write fault (ошибка при записи на устройство).
  166. Device read fault (ошибка при чтении с устройства).
  167. Hardware failure (сбой аппаратуры).
  168. Фатальные ошибки:

    Грубые ошибки всегда приводят к немедленной остановке программы.

  169. Division by zero (деление на нуль).
  170. Range check error (ошибка при проверке границ). Ошибка генерируется операторами, скомпилированными в состоянии {$R+}, при возникновении одной из следующих ситуаций:
    • Индексное выражение массива находилось вне допустимого диапазона.
    • Была осуществлена попытка присвоить переменной значение, находящееся вне диапазона переменной.
    • Была осуществлена попытка передать значение, находящееся вне допустимого диапазона, в качестве параметра процедуре или функции.
  171. Stack overflow error (переполнение стека). Эта ошибка генерируется при входе в процедуру или функцию, скомпилированную в режиме {$8+}, если нет достаточной области для размещения локальных переменных программы. Увеличьте размер стека, используя директиву компилятора {$М}.
  172. Heap overflow error (переполнение кучи). Эта ошибка
    генерируется процедурами NEW или GETMEM в случае, если в
    куче не хватает памяти требуемого размера.

  173. Invalid pointer operation (недействительная операция с указателем). Эта ошибка генерируется процедурами DISPOSE или FREEMEM, когда указатель имеет значение NIL или содержит адрес, лежащий за пределами динамически распределяемой области памяти.
  174. Floating point overflow (переполнение при операции с плавающей запятой).
  175. Floating point underflow (исчезновение порядка при операции с плавающей запятой). Эта ошибка генерируется только в том случае, если используется сопроцессор 8087/80287/80387 с управляющим словом, которое демаскирует ошибку исчезновения порядка. По умолчанию исчезновение порядка приводит к возвращению результата, равного нулю.
  176. Invalid floating point operation (недопустимая операция с плавающей запятой). Возможные причины сообщения:

    • Аргумент функции TRUNC или ROUND не может быть
      преобразован в целое число, находящееся внутри диапазона типа
      LONGINT (от -2147483648 до +2147483647).
    • Отрицательный аргумент функции SQRT (извлечение квадратного корня).
    • Аргумент функции LN (логарифм) равен нулю или имеет отрицательное значение.
    • Произошло переполнение стека сопроцессора.
  177. Overlay manager not installed (не установлена подсистема управления оверлеем). Ваша программа- вызывает оверлейную процедуру или функцию, а подсистема управления оверлеем не инициализирована. Вероятнее всего в программе отсутствует обращение к процедуре OVRINIT или обращение к этой процедуре завершилось с ошибкой. Нужно иметь в виду, что если в каком-либо из оверлейных модулей содержится раздел инициализации, то в программе необходимо создать дополнительный или использовать имеющийся неоверлейный модуль, вызывающий процедуру OVRINIT в своем разделе инициализации, и указать этот модуль в предложении USES перед любым из оверлейных модулей.
  178. Overlay file read error (ошибка чтения оверлейного файла). Когда подсистема управления оверлеем пыталась считать оверлей из оверлейного файла, произошла ошибка чтения.

Возможно, вам также будет интересно:

  • Как понять ошибку в ворде
  • Как понять ошибки учатся на мне
  • Как поменять свидетельство о рождении ошибка
  • Как поменять свидетельство о браке при ошибке
  • Как поменять права с ошибкой

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии