Кто выявляет ошибки в игре

#статьи

  • 11 май 2021

  • 13

Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.

Артём Фролов

Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.

Тестеры — невоспетые герои игровой индустрии. Их не приглашают на церемонии награждения. У них не берут интервью. Вклад QA-отдела в оптимизацию игры и поиск багов часто остаётся в тени других достижений. И даже если проект выходит в ужасном состоянии, камни всё равно летят в разработчиков.

Мы попытались исправить эту несправедливость и поговорили с Алёной Карасёвой, руководителем отдела тестирования в лаборатории Bytex, чтобы пролить свет на малозаметную, но очень важную сферу игровой индустрии.

Термин QA — это сокращение от английского quality assurance, которое переводится как «контроль качества». Тестирование для проверки качества проходит большинство приложений, программ и видеоигр. Необходимость в этом возникает из-за специфики продукта.

В книге Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели» об играх, побывавших в производственном аду, есть глава, посвящённая Uncharted 4. Заключительную часть серии про Натана Дрейка делали в ужасной спешке всего за два года — и во многом от провала её спасли фокус-группы, каждую неделю игравшие в очередную сборку.

Сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief’s End

Благодаря им команда разработки Uncharted 4 смогла обнаружить не только множество багов, но и глобальные проблемы вроде сбивающихся тона и темпа повествования. В беседе со Шрайером гейм-директор игры Нил Дракманн признался, что первые отзывы тестеров спустили его с небес на землю.

«Они могут не понять какую-то механику, — объяснял разработчик. — Могут растеряться и сбиться с темпа. Могут запутаться в сюжете и упустить нюансы, которые тебе казались очевидными, а на самом деле вовсе не очевидны».

Для выявления подобных проблем и нужно QA-тестирование. Стандартный цикл разработки игры — два-три года. За это время у разработчиков замыливается глаз, и они могут упустить даже очевидные недостатки продукта. Тестеры помогают взглянуть на игру свежим взглядом.

В результате тестов выявляют не только баги и эксплойты, но и — как в случае с той же Uncharted 4 — базовые проблемы с геймдизайном и сюжетом. Как правило, этим занимаются QA-отделы внутри студии или тестовые лаборатории, с которыми заключают контракт на проведение тестов.

«Основная задача тестовой студии — проверка качества и соответствия игры требованиям разработчиков или издателя».

Алёна Карасёва,
руководитель отдела тестирования Bytex

Тестеры решают массу задач: проверяют соответствие игры сертификационным требованиям на разных платформах, подбирают минимальные и рекомендуемые системные требования, ищут дефекты производительности и совместимости с тестовым окружением и так далее. Они же проверяют разные аспекты самой игры — механики, баланс, искусственный интеллект, графику, звук, текст и локализацию.

Работа QA-инженеров не ограничивается тестами: они также изучают проектные документы (например, дизайн-документ), пишут тестовые сценарии и проверяют их с целью найти «слепые зоны» в тестах.

Иногда разработчики сами тестируют собственные игры — так поступают, например, в студии Supergiant Games, создавшей Hades и Bastion. Каждый месяц её сотрудники играют в свежую сборку, после чего проводят «летучки», где обсуждают возникшие проблемы и замечания.

Однако в большинстве случаев этим всё-таки занимаются профессиональные тестеры.

Большинство представляет себе QA так: несколько десятков человек целыми днями сидят за компьютером и играют. На самом же деле это настоящая работа, которую сами тестеры часто сравнивают с монтажом фильма: они раз за разом переигрывают один и тот же отрезок с целью «сломать» игру.

И мало просто найти баг — нужно уметь воссоздать его и задокументировать, чтобы затем уже сам разработчик смог ещё раз его спровоцировать и по возможности починить.

Чтобы сделать это, тестеры используют два основных подхода. Дэвид Уилсон, ветеран тестирования, работавший в Microsoft Game Studios и ArenaNet, перечислил их в своём посте.

  • Свободное тестирование: QA-инженеры действуют по своему усмотрению. Здесь от них требуется максимум креативности, ведь их главная задача — найти самые неочевидные ошибки.
  • Экспериментальное тестирование: оно, напротив, проводится по тестовому сценарию, который написал проектный менеджер или разработчик. QA-специалист проверяет конкретный аспект игры: например, раз за разом накладывает на врага заклятие со всех возможных точек.

Свободное тестирование помогает найти баги и эксплойты, о которых авторы игры и не подозревали. В книге «Кровь, пот и пиксели» упоминается, как сценарист Dragon Age: Inquisition Патрик Уикс обнаружил, что снаряжение сопартийцев пропадает, если спешиться не в том месте. Проблему нашли благодаря девятилетнему сыну разработчика, который так любил залезать на коня и слезать обратно, что в один момент вызвал этот баг.

Скриншот: игра Dragon Age: Inquisition / Steam

В то же время свободные тесты не позволяют покрыть всю функциональность игры и часто упускают проблемы с базовыми механиками. Поэтому в индустрии чаще всего используют оба подхода — и свободный, и экспериментальный.

Тестирование также может выполняться разными методами:

  • Метод чёрного ящика: тестер не имеет доступа к программному обеспечению игры.
  • Метод белого ящика: тестер использует функциональность движка или стороннюю программу (чаще всего дебаггер), чтобы получать данные о работе игры.
  • Метод серого ящика — комбинация чёрного и белого ящиков: тестер знает устройство программы лишь частично.

Может показаться, что второй вариант однозначно лучше, ведь он даёт больше информации. Однако дополнительное программное обеспечение может приводить к проблемам, которые не возникли бы без его вмешательства, — и даже предотвращать появление некоторых багов. Поэтому опытный QA-инженер стремится найти баланс между этими методами.

Наконец, бывают разные виды тестирования в зависимости от целей. Так, в лаборатории Bytex проводят тесты следующих типов:

  • модульный — проверка отдельных компонентов игры;
  • интеграционный: тестирование взаимодействия подсистем и их интеграции в одну общую систему;
  • системный: тестирование игры в целом;
  • приёмочный: проверка игры на соответствие требованиям издателя или студии.

Эти процедуры проводятся на стадии альфа-теста — закрытого тестирования, которое проводится силами QA-отдела. Как только этот этап пройден, наступает время для бета-теста, когда студия приглашает для тестирования рядовых пользователей.

Pathfinder: Kingmaker — одна из игр, над тестированием которых работали Bytex. Скриншот: игра Pathfinder: Kingmaker / Steam

Это нужно не только для того, чтобы узнать мнение публики до релиза. Дело в том, что за годы разработки тестеры успевают слишком хорошо изучить игру и перестают видеть «слепые зоны» в тестах. Отзывы рядовых игроков в этой ситуации помогают заметить то, что могли упустить QA-специалисты.

У видеоигр, утверждает Алёна, есть ещё одна особенность — из-за сложности и высокой интерактивности формата игровое тестирование трудно автоматизировать. Поэтому QA-специалисту, работающему в геймдеве, необходимы особые качества.

Хлоя Крукс, старший аналитик QA-отдела в студии Team17, советует новичкам: «Лучше всего показать [работодателю] то, что вы хотите попасть в индустрию, а не то, что вы хотите играть в игры».

Moving Out — кооперативная игра студии Team17. Скриншот: игра Moving Out / Steam

По мнению Алёны Карасёвой, QA-специалисту важно:

  • иметь большой игровой стаж;
  • понимать принципы работы геймплейных механик;
  • знать специфику игровых платформ;
  • следить за современными IT-технологиями.

Тестеру также важно разбираться в игровых движках, ведь именно от них зависят технические возможности проекта. Даже такие элементарные вещи, как механика бега, в Unreal будут ощущаться иначе, чем в Unity, — и связанные с ними ошибки тоже будут различаться.

«Знание редактора поможет специалисту предугадывать потенциальные проблемы, связанные с ним. Зачастую к таким дефектам относятся проблемы с производительностью, совместимостью и стабильностью».

Алёна Карасёва,
руководитель отдела тестирования Bytex

Главное, к чему стоит быть готовым тестеру, — рабочая нагрузка. «Люди нанимаются на работу, думая, что будут играть целыми днями, но они долго не протянут, — утверждает Хлоя Крукс. — Потому что это тяжёлая работа, где ты получаешь задания и дедлайны».

Особенно тяжело приходится QA-специалистам при тестировании масштабных RPG. Скриншот: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» / Steam

Этих заданий и дедлайнов становится намного больше ближе к релизу, что почти автоматически ведёт к переработкам. И здесь возникает ещё одна проблема — рядовых тестеров чаще всего нанимают по контракту, который истекает в конце разработки. Это значит, что у вас нет преимуществ, которые есть у полноценных сотрудников, и нет гарантии, что вы сохраните рабочее место после релиза.

Поэтому тестирование не стоит воспринимать как простой путь в индустрию. В то же время, как замечает Алёна, контроль качества — это «путь с наибольшим опытом».

«QA-специалист оценивает качество ПО по требованиям, которые формируют геймдизайнеры, программисты, маркетологи, аналитики, продюсеры, менеджеры, издатели. В результате он получает весомый багаж знаний, и далее у него не возникает проблем с дальнейшим развитием в геймдеве».

Алёна Карасёва,
руководитель отдела тестирования Bytex

В то же время, говорит эксперт, в индустрии есть специалисты с 15-летним стажем, которые сделали успешную карьеру в QA и стали мастерами своего дела.

Например, опытные работники могут дослужиться до тест-менеджеров — штатных специалистов с высокой квалификацией, которые держат прямую связь с разработчиками и руководят тестовыми командами. А это значит, что на их плечах лежит ответственность за качество работы тестеров.

Тестирование игр и починка багов — занятие почти всегда стрессовое, но есть приёмы, которые помогут сэкономить нервы и рабочие ресурсы ближе к релизу. Несколько из них перечисляет в своём посте Дэвид Уилсон.

Разделение труда

Каждый должен заниматься своим делом. Например, если вам нужно протестировать механику стрельбы, проверить перевод и оптимизировать графику, лучше всего будет распределить эту нагрузку между тремя командами.

Во-первых, это покажет, что вы доверяете сотрудникам, которым вы дали задание. Во-вторых, это позволит им не распылять силы на лишние задачи.

Уже после того, как сотрудник или команда выполнят свою работу, вы можете попросить их проверить работу других. Так вы убедитесь в качестве и в то же время сможете избежать конфликта полномочий.

Каждому по способностям

Постарайтесь распознать, что у каждого из сотрудников получается лучше всего, и найдите ему подходящие задачи. Если сотрудник хорошо знает грамматику, лучше всего использовать его в корректуре текста. Если тестер умеет замечать ошибки в графике, лучше всего поручить ему проверку графики и анимаций.

Это займёт время, но в результате вы получите коллектив, где каждый находится на своём месте и работает с полной отдачей.

Чёткая иерархия и коммуникация

На каждом проекте Уилсон рекомендует назначать человека, который будет координировать работу лидов отдельных команд. Похожим образом в каждой команде должен быть человек, который отчитывается перед проектным лидом.

Во-первых, это поможет отслеживать общий прогресс в выполнении задач. Во-вторых, команда, испытывающая проблемы, будет знать, к кому обратиться за помощью.

Еженедельные отчёты и даже просто регулярные беседы между лидами сделают коммуникацию между командами куда более эффективной.

Начните тестирование как можно раньше

«Чем скорее вы начнёте подключать отдел тестов к оценке качества вашей игры, тем больше вероятность, что она выйдет в хорошем состоянии и в срок», — говорит Алёна Карасёва.

Зачастую разработчики не относятся к QA-тестам серьёзно и выделяют на них совсем мало времени в конце разработки, чтобы найти совсем уж вопиющие ошибки. Результатом становятся полные багов игры, которые приходится латать патчами долго после релиза.

Этой катастрофы можно избежать, если разработчики не будут воспринимать тесты как обязательное зло. В конечном счёте цель у QA-специалистов та же, что у разработчиков, — выпустить хороший проект с минимумом ошибок.

В разработке игр важен каждый отдел и каждый сотрудник. А контроль качества — и вовсе одно из ключевых условий успешного релиза. Ведь именно на плечи QA-специалистов ложится зачастую титанический труд по поиску багов, глитчей и множества прочих шероховатостей. Всё для того, чтобы игрок получил лучший опыт из возможных. Конечно, отполировать игру до идеала всё равно не получится — но попробовать стоит.

Научитесь: Введение в игровую индустрию
Узнать больше

Компьютерные игры могут восприниматься как незатейливое развлечение, которому предшествует пустяковый период создания, но это ошибка. Теперь ПО в индустрии GameDev (от англ. game development — разработка игры) ― это многокомпонентные приложения с обширным функционалом и сложным интерфейсом.

С ростом пользовательских ожиданий и требований к играм, компаниям приходится уделять всё больше времени заботе о надёжности программных продуктов. Обеспечение качества превращается в многоуровневый процесс, который требует привлечения на проект нестандартных специалистов.

Это человек, который выявляет ошибки в играх для мобильных или десктопных (настольных) устройств. Он может работать в продуктовой или аутсорсинговой компании, но его главная задача остаётся неизменной ― обнаружение дефекта и фиксация его в баг-трекинговой системе.

Тестировщик игр как бы «ломает» программу, когда постоянно проходит одни и те же фрагменты на всех уровнях и выполняет все возможные действия (даже неожиданные). Гейм-тестер тщательно ищет недостатки системы, которые скрываются в механике, дизайне, диалогах персонажей или последовательности сюжета.

Есть тысячи вариантов возникновения проблем в игре, поэтому работа QA-специалистов так важна. Она трудоёмкая и временами монотонная, но помогает выпустить на рынок почти безупречный программный продукт. Что же случается, если пренебречь этапом тестирования?

30 сентября 2021 года состоялся релиз игры eFootball, который нельзя назвать удачным. Всего 8% положительных рецензий в Steam (онлайн-ресурс для продажи компьютерных игр). Это один из худших рейтингов в истории сервиса. Причиной стала спорная анимация лиц, породившая сотни мемов и насмешек.

eFootball bugs

Избежать подобных проблем помогла бы более скрупулёзная работа гейм-тестеров. Несмотря на монотонность процесса, данная профессия обладает массой плюсов.

Преимущества профессии

Итак, начнём погружение в карьеру тестировщика игр с сильных сторон.

Сравнительно низкий порог входа

Вам не потребуется техническое образование или опыт в ИТ-компании на старте. Будет достаточно освоить базовые навыки обеспечения качества ПО и ознакомиться со спецификой индустрии GameDev.

Возможность перехода на удалёнку

Когда для выполнения задач достаточно компьютера и доступа в интернет, появляется повод перейти на работу из дома с гибким графиком. Этот формат требует самодисциплины и организованности, зато даёт мобильность. К примеру, вы сможете откликаться на вакансии компаний, офисы которых находятся заграницей.

Доступ к новейшим играм

Как тестировщик ПО вы сможете опробовать новинки игровой индустрии раньше других пользователей. А ведь иногда путь от демоверсии до релиза занимает годы. Для каждого геймера это преимущество ещё и привилегия.

Исследовательский характер работы

Вам предстоит проверять на прочность игровые системы и искать нетривиальные пути выявления ошибок. Здесь пригодится не только фантазия, но и стремление к изучению новой информации.

Профессиональные перспективы

Тестирование не ограничивает ваши амбиции. Ведь вы сможете развиваться и вертикально (занимать всё более высокие менеджерские позиции), и горизонтально (углубляться в конкретные технологии или смежные направления). ИТ даёт возможность самостоятельно выбирать маршрут для карьерного роста.

Недостатки профессии

Но у каждой работы есть изнанка, о которой тоже важно помнить. Обсудим слабые стороны, к которым относятся:

  • рутинность некоторых типов задач (особенно вначале);
  • конкуренция на рынке труда;
  • невысокая зарплата на старте.

Стоит понимать, что у каждого из этих недостатков временный характер. Монотонная работа сменяется заданиями нового типа, постоянное повышение квалификации позволяет обойти большее число кандидатов на интересную вам вакансию. А зарплаты ниже среднего показателя по меркам ИТ получают начинающие специалисты без необходимого опыта, который обязательно приходит уже в процессе.

Требования к соискателям

Хотя желание освоить новую профессию является важным драйвером развития карьеры, быстрее пройти путь от новичка в QA до матёрого тестировщика игр вы сможете с персональным багажом. В него могут входить:

  • ответственность;
  • готовность работать в режиме многозадачности;
  • умение общаться устно и письменно на английском языке (хотя бы на базовом уровне);
  • способность анализировать большие массивы информации;
  • усидчивость и внимательность;
  • и прочее.

Только лишь этим списком полезный опыт не ограничивается. Наверняка вы тоже обладаете неочевидными чертами характера, знаниями и навыками, которые помогут достичь успеха в работе.

Куда пойти учиться?

Есть три варианта освоить тестирование игр.

1) Самостоятельное обучение

Этот путь подходит целеустремлённым людям, которые смогут самостоятельно организовать свой учебный процесс. Но сложность состоит в том, что без опыта в QA непросто отфильтровать полезную информацию и познакомиться с реальными задачами.

2) Стажировка в компании

Некоторые разработчики игр предлагают бесплатные стажировки для всех желающих. Достаточно только пройти собеседование или сдать небольшой тест. Нужно внимательно следить за анонсами подобных образовательных программ в выбранных вами компаниях. Но стоит понимать, что заинтересованность в обучении продиктована желанием компаний привлечь новых сотрудников на продолжительный срок. И это может стать препятствием, если корпоративные ценности окажутся вам чуждыми.

3) Курсы

Этот путь объединяет в себе преимущества двух первых вариантов, ведь вы сможете получать знания от действующих тестировщиков игр, но не будете связаны жёсткими обязательствами.

К примеру, в «Планете тестирования» преподавателями онлайн-курса «Тестирование компьютерных игр» являются практикующие QA-эксперты в GameDev, а учебная программа включает случаи из производственной практики. Каждый студент по завершении получает именной сертификат и возможность (при желании) пройти собеседование в одну из международных ИТ-компаний.

Подводим итоги

Компьютерные игры могут превратиться из развлечения в серьёзную и перспективную работу, если вы обратите внимание на профессию тестировщика игр. У неё есть и преимущества (карьерный рост, низкий порог входа, доступ к новейшим разработкам в GameDev), и недостатки. Но все слабые стороны носят временный характер.

Хотя на старте от кандидата не требуется техническое образование, внимательность и знание английского языка станут бонусом.

Есть несколько вариантов освоить профессию, а самый надёжный из них ― обучение на курсах. В «Планете тестирования» преподают опытные специалисты игровой индустрии, а программа совмещает лекционные и практические занятия.

Если вы хотите погрузиться в индустрию обеспечения качества компьютерных игр, то записывайтесь на курс!

Тестирование — стандартный, но крайне важный этап разработки игры, который влияет на коммерческий успех. Ведь если в первые часы знакомства она постоянно вылетает или возникают другие неполадки, это значительно снижает интерес. Тестировщик как раз помогает избавиться от всех недочётов и довести продукт до идеала. Если вы обожаете играть и хотели бы ещё и получать за это деньги, эта профессия для вас! Разбираемся, как её освоить и почему сегодня это очень перспективно.

Кто такой тестировщик игр и чем занимается

По-другому тестировщиков называют «бета-тестерами» или «тестерами игр».

Тестировщик проверяет работоспособность будущих компьютерных игр: тестирует их на всех возможных платформах и устройствах, и выявляет в них ошибки, которые могут повлиять на игровой процесс.

Как правило, тестирование игр сводится к следующему:

  • найти все, что выбивается из заданного игрой алгоритма;
  • проверить, выдержит ли игровой сервер нагрузку;
  • протестировать на совместимость ОС и оборудования;
  • проверить локализацию — качество перевода на другие языки.

Поэтому основная задача тестировщика — много играть. Но развлечением это вряд ли можно назвать. И вот в чем заключается работа тестировщика игр: специалисту надо не просто пройти все уровни, а «сломать игру» — сделать так, чтобы она работала нестандартным образом. Это как раз позволяет найти дефекты и недочёты и устранить их.

Главная цель тестировщика — сломать игру

Для этого тестировщик:

Выполняет в игре все возможные действия. Прокликивает все кнопочки и ссылки, заполняет все формы, играет на всех уровнях, прощёлкивает всё меню. Тестировщик проходит игру вдоль и поперёк и крутит её во все стороны. Так специалист стремится предугадать все возможные действия игроков — причём как предусмотренные сюжетом, так и просто навеянные желанием покуражиться.

В игре 20 различных персонажей и 20 различных уровней. При тестировании специалист должен сыграть за каждого персонажа против каждого из персонажей. И это включая самого персонажа против себя же на всех 20 уровнях игры. Итого получается целых 8000 различных матчей

Многократно проходит один и тот же уровень. Если геймер прошёл уровень и больше не возвращается к нему, то тестировщик же должен многократно проходить один и тот же сценарий, примеряя к нему разные ситуации.

Использует игру разными способами. Причём даже такими, которые мало кто из пользователей может представить. Чем больше нестандартных способов попробует тестировщик, тем больше узких мест обнаружит.

Под «ошибками» в разработке игр имеются в виду именно ошибки в коде, из-за которых в игре что-то пошло не так: игрок застревает или анимация не работает как надо

Конечно, всё это тестировщик совершает не по наитию и не по зову сердца. У него на руках обычно есть чётко зафиксированные требования к продукту. Специалист сравнивает предполагаемый результат и полученный — и на основе этого делает выводы.

Выявленные недостатки тестировщик оформляет в баг-репорт, который затем отдаёт разработчикам.

Баг-репорт — документ, в котором тестировщик фиксирует обнаруженные ошибки. Затем он передаёт репорт разработчикам, чтобы они их устранили. В документе тестировщик предлагает потенциальное решение проблемы и шаги по его реализации.

За одной игрой тестировщик может провести не один месяц, проходя её разные версии. Часто за сотрудником «закрепляется» конкретная часть игры, которую нужно исследовать в мельчайших подробностях. Кто-то проверят на баги сюжетные миссии, а кто-то — мини-игры.

Специалист может проверять и чисто технические моменты — озвучку, отображение и работоспособность элементов интерфейса на различных экранах. И внутриигровые моменты — действия персонажей, действия артефактов, начисление ачивок и бонусов, корректность входа-выхода в игру, переход между уровнями и др.

Чем отличается тестировщик игр от тестировщика ПО

Тестировщик игр — это тот же тестировщик ПО и приложений, но с уклоном в игровую специфику. Содержание работы у них абсолютно одинаковое, а список задач у тестировщика игр такой же, как и у обычного тестировщика:

  • тестирование: юзабилити, функциональность, интерфейс, безопасность,
  • создание и анализ проектной документации: тест-кейсы,
  • поиск ошибок: баг-репорты;
  • подготовка отчётов по результатам тестирования: отчёт по качеству.

Ежедневные советы от диджитал-наставника Checkroi прямо в твоем телеграме!

Подписывайся на канал

Подписаться

График и формат работы тестировщика игр

Среди тестировщиков распространенны три формата работы.

Офис. Можно устроиться в игровую студию и стабильно получать задачи и зарплату. Тут график чаще всего стандартный — с девяти до шести, пятидневка.

Удалённая работа. Многие компании разрешают работать удалённо, а в некоторых случаях — даже выбрать наиболее удобное для себя расписание. Но в этом случае вам понадобится оборудование, на котором вы будете тестировать игры: компьютер, консоль (Xbox 360, PlayStation 3 и др.), контроллеры и мобильные устройства (Android и iOS).

Фриланс. Большинство тестировщиков — фрилансеры.

Тут вам надо ещё побеспокоится и об организационных вопросах: поиске заказов, уплате налогов, общении с работодателем. Опять же, нужно оборудование. Зато здесь у вас полная свобода действий и возможность выбрать ту игру, которая вам наиболее по душе. Да и доход не ограничен.

График у тестировщиков крайне ненормированный. Особенно если близка дата релиза — тогда тестирование становится круглосуточным.

Чаще всего рабочий день тестировщика выпадает на ночь и ему приходится «пахать» даже до 4-6 утра. А все потому, что специалисту нужно дождаться, когда остальные отделы закончат свою часть — тогда и начинается его работа.

Востребованность профессии «Тестировщик игр»

По оценке Statista, сейчас в мире насчитывается 2,81 миллиарда геймеров. И с каждым годом, по мнению компании, их количество будет только расти.

Статистика Statista по количеству геймеров в мире

Статистика Statista по количеству геймеров в мире

Взрывному росту гейминга способствовала и пандемия. По данным Nielsen, среднее время, которое игроки проводят в игре, в 2020 году увеличилось на 30-40%.

Большим спросом стал пользоваться стриминг. Крупнейшие площадки Twitch, Google, YouTube Gaming отметили существенный прирост аудитории — по разным оценкам, на 10–15%. Сам мировой рынок облачного гейминга в 2020 году достиг $500 млн.

Рынок облачного гейминга в 2020 году, инфографика Newzoo

Рынок облачного гейминга в 2020 году, инфографика Newzoo

Мобильный гейминг тоже процветает. По данным агентства Newzoo, этот рынок увеличился на 13,3% и составил $77,2 млрд. А 2021 году в мобильные игры  будут играть 2,5 млрд. человек — это больше трети всего населения планеты.

Общая выручка игровой индустрии в 2020 году составила почти $180 млрд, сообщает IDC.

О востребованности профессии говорят и сайты с вакансиями. Так, hh.ru на запрос «Тестирование игр» в июле 2021 выдавал более 500 вакансий.

Вакансии по запросу «Тестирование игр» на hh.ru, июль 2021

Вакансии по запросу «Тестирование игр» на hh.ru, июль 2021

Тестировщиков игр ждут, прежде всего, в игровых студиях. Ещё их с радостью трудоустроят кинокомпании, стриминговые сервисы и другие производители развлекательного контента — в нём часто присутствуют игровые элементы. Такие специалисты могут работать и в независимых инди-проектах.

Можно выбрать любое направление, которое больше душе — десктопные игры, мобильный или облачный гейминг. И специализацию — ручное или автоматизированное тестирование.

Зарплата тестировщика игр

За рубежом по данным сервиса Glassdoor тестировщики игр получают в среднем $39,070 в год.

Данные о зарплате по запросу «Game Tester» на сайте Glassdoor

Данные о зарплате по запросу «Game Tester» на сайте Glassdoor

По данным портала «Завистник», средняя зарплата в России составляет примерно 47 000 рублей в месяц. Причём диапазон тут довольно широкий — от 33 000 до 82 000 рублей.

В некоторых случаях доход может достигать и 200 000 в месяц — зависит от работодателя, проекта, и, конечно, знаний и умений специалиста.

Обзор уровня средней зарплаты тестера игр за последние 12 месяцев от сайта Trud

Обзор уровня средней зарплаты тестера игр за последние 12 месяцев от сайта Trud

Плюсы и минусы профессии тестировщика игр

Самый главный плюс — это, конечно, сами игры. Есть возможность познакомиться с самыми разными жанрами и механиками. А минусы связаны с непосредственным содержанием работы — тестированием.

Плюсы  Минусы
  • возможность работать удалённо по своему графику 
  • возможность поиграть в новинки в числе первых
  • возможность попасть в IT
  • подойдёт новичкам
  • молодая и перспективная профессия
  • монотонная рутинная работа — чтобы «выловить» все баги, одну и ту же игру нужно пройти много раз
  • нельзя выбирать игру

Навыки, необходимые для тестировщика игр

Тестировщик игр — это всегда геймер. Профессиональный геймер. Поэтому основной навык тестировщика — хорошо играть в видеоигры и искренне любить это дело. Ведь заниматься этим предстоит очень много.

Помимо этого нужно изучить:

Инструменты и методы тестирования. Виды тестирования, тест-кейсы, тест-планы, баг-репорты и техники определения необходимого объема тестов.

Языки программирования. Хотя часто говорят, что тестировщику необязательно уметь программировать, толковый специалист должен понимать, как всё устроено и почему. А ещё это может стать своего рода «плюшкой» при устройстве на работу — вы сможете претендовать на более высокую зарплату или лучшую должность.

Для разработки игр используют разные языки: PHP, Java, Python, C# или С++. Интерфейсы пишут на HTML5, CSS3 и JavaScript. Определённые движки требуют знания определённых языков. В случае с Unity — это C# (Си шарп), а для Unreal Engine 4 понадобится С++.

Гейм-дизайн. Чтобы создавать игры, необходимо знать, как они работают  — жанры, механики, платформы, особенности построения игровых миров, основы производства, нарративный дизайн и сторителлинг.

Английский язык. Многие новые игры пишут зарубежные компании и локализируют только для определённых стран. Вам будет гораздо проще тестировать англоязычную версию, если вы владеете языком хотя бы на уровне чтения.

Над играми часто работают команды, в которые входят представители из разных стран. В этом случае английский помогает общаться и подготавливать внутреннюю документацию для игры.

Быстро освоить профессию тестировщика игр вам помогут наши курсы. Программы разные — от трёх дней до восьми недель. Вы разберётесь в теории тестирования и научитесь грамотно описывать дефекты и проверять игры на различных платформах.  Вы отточите навыки на практике и соберёте портфолио, а некоторые школы помогут с трудоустройством

Тестировщик — это невероятно усидчивый и терпеливый человек. Без этих качеств сложно проходить 20 раз один и тот же уровень в поисках мелких ошибок. Другие необходимые «гибкие» навыки — наблюдательность, аналитический склад ума и умение работать в команде.

Как стать тестировщиком игр

В университетах профессия «Тестировщик игр» отсутствует. Университет «Синергия»  один их немногих, кто даёт такую возможность.

Идеально, если у вас есть техническое или математическое образование. Но если нет — нестрашно. Многие игровые студии готовы брать новичков на эту должность и обучать их с нуля. Поэтому профессия тестировщика игр часто воспринимается как точка входа в IТ-сферу.

Как вариант, можно окончить компьютерные курсы и получить сертификат по тестированию. Это может стать дополнительным бонусом.

Как и куда развиваться в профессии

У тестировщика игр есть три варианта профессионального роста:

  • Менеджмент. Можно прийти на позицию младшего специалиста, затем повышать квалификацию и через два-три года стать руководителем отдела тестирования. Этот вариант подойдёт тем, у кого развиты управленческие навыки.
  • Разработка. Можно углубиться в программирование и перейти в отдел разработки.  Этот вариант подойдёт тем, кто хочет не только ломать, но и создавать — делать игры от начала и до конца.
  • Аналитика. А можно вырасти до аналитика. Если у вас развиты коммуникативные навыки, вы обладаете системным мышлением и любите писать инструкции и технические задания, этот вариант вам подойдёт.

Коротко о главном

  • Ключевые задача тестировщика — сломать игру, чтобы выявить баги и дефекты, которые могут повлиять на игровой процесс.
  • За рубежом тестировщик игр получает в среднем $39,070 в год, а в России — от 33 000 до 82 000 рублей в месяц.
  • Тестировщику необходимо владеть различными инструментами и методами тестирования, разбираться в гейм-дизайне и хотя бы минимально знать английский язык.
  • Чтобы быстрее продвинуться в карьере, стоит освоить один из языков программирования: PHP, Java, Python, C# или С+.
  • Техническое образование желательно, но необязательно. Игровые студии часто на позицию тестировщика берут новичков с минимальным опытом

Не знаете с чего начать?

Получите персональный список курсов, пройдя бесплатный тест по карьере

Пройти тест

Подбор онлайн-курсов

В этой статье будут рассмотрены методы и процессы, используемые для контроля качества в индустрии разработки игр. В нем будет обсуждаться, как выявлять и исправлять ошибки в игре, чтобы обеспечить качественный продукт. В статье будет подробно рассказано о важности использования системного подхода к контролю качества, начиная с тестирования и заканчивая процессом устранения ошибок. Это также даст представление о том, как избежать проблем в будущем и как оптимизировать процесс. В конечном счете, цель этой статьи — предоставить читателям необходимые инструменты для обеспечения успешного и приятного игрового процесса.

Введение в контроль качества игр

Введение в контроль качества игр:Контроль качества игр необходим для обеспечения того, чтобы все выпущенные названия видеоигр доставляли пользователю отличные впечатления.

В этой статье мы познакомимся с процессом контроля качества и преимуществами, которые он может обеспечить.

Процесс контроля качества:

Процесс контроля качества видеоигр включает в себя систематическое тестирование и обзор игровых сборок с целью выявления дефектов и багов. Тестирование обычно включает в себя прохождение игры тестировщиками, чтобы получить отзывы о игровом процессе, графике, звуке и других игровых элементах. После выявления дефектов сообщается и анализируется, чтобы определить наилучший способ их устранения.

Преимущества контроля качества:

Преимущества контроля качества многочисленны. Контроль качества может помочь снизить вероятность возникновения дефектов, что приведет к большей удовлетворенности клиентов и улучшению продаж. Это также может помочь гарантировать, что игра оптимизирована для множества различных платформ и аппаратных конфигураций.

Как контроль качества вписывается в Процесс разработки:

  • Процесс контроля качества должен начинаться на начальном этапе проектирования.
  • Тестирование и рецензирование должны проводиться на регулярной основе на протяжении всего процесса разработки, в том числе при выпуске игровых сборок.
  • Тестирование должно продолжаться до тех пор, пока игра не будет выпущена.
  • Разработчики должны вести учет всех дефектов, обнаруженных в ходе тестирования, чтобы их можно было отслеживать и устранять.

Вывод:

Контроль качества необходим для обеспечения успеха видеоигр. Это помогает гарантировать, что игра оптимизирована для различных платформ и аппаратных конфигураций, а также помогает снизить вероятность возникновения ошибок. Это также помогает обеспечить положительный пользовательский опыт и отражает видение игры разработчиками.

Преимущества контроля качества для разработчиков

.

Преимущества контроля качества для разработчиков

Меры контроля качества, принимаемые разработчиками, помогают поддерживать качество конечного продукта и гарантировать, что любые риски для конечного пользователя были устранены. Контроль качества имеет ряд преимуществ для разработчиков, и они подробно описаны ниже:

Преимущества для разработчиков

  1. Сниженный риск ошибки: Меры контроля качества, принимаемые разработчиками, гарантируют, что все ошибки были устранены до выпуска продукта на рынок. Это снижает риск выпуска некачественного продукта, что приводит к снижению удовлетворенности клиентов.
  2. Повышенная удовлетворенность клиентов: Продукт, прошедший тщательный контроль качества, с большей вероятностью будет успешным, поскольку он будет соответствовать требованиям заказчика и окажется надежным и стабильным.
  3. Улучшенная репутация бренда и лояльность: клиенты с большей вероятностью вернутся к тому же бренду, если продукт соответствует их ожиданиям, что делает контроль качества необходимым для обеспечения лояльной клиентской базы.
  4. Экономия средств: Принимая меры для обеспечения устранения всех ошибок до выпуска, можно значительно снизить затраты на ремонт и замену.
  5. Повышенная эффективность: Меры контроля качества повышают эффективность процесса разработки, поскольку время, сэкономленное за счет устранения ошибок, может быть использовано для разработки дополнительных функций.

Меры контроля качества, принимаемые разработчиками, обеспечивают ряд преимуществ и необходимы для создания успешного продукта.

Выявление распространенных ошибок в играх

Распространенная ошибка Стратегия идентификации Чинить
Авария Проверьте свою систему и журналы драйверов на наличие ошибок. Выполните чистую загрузку вашей системы, установите последние версии драйверов и уменьшите настройки графики.
Замерзать Обратите внимание на странное поведение, например, мерцание текстур или звуков. Уменьшите тактовую частоту вашей системы и требования к игре. При необходимости выполните полную перезагрузку и запустите проверку на вирусы.
Проблемы с графикой Следите за тем, чтобы игра не сбивалась при рендеринге более качественной графики. Отключите расширенные графические опции, измените настройки игры, уменьшите разрешение игры и обновите драйверы.

Обнаружение и изоляция ошибок в играх

Контроль качества игры: выявление и исправление ошибоки это должно быть так

Обнаружение и изоляция ошибок в играх

Видеоигры часто содержат программные изъяны и ошибки, которые могут расстраивать игроков и снижать их общее удовольствие от игры. Обнаружение этих ошибок и их изоляция могут оказаться непростой задачей. В этой статье будет рассказано о том, как находить и изолировать ошибки в играх.

Ошибки в видеоиграх могут быть вызваны самыми разными причинами, начиная от аппаратных сбоев и заканчивая ошибками в кодировании. Ошибки могут вызывать различные проблемы, от незначительных графических сбоев до полного сбоя игры. Чтобы должным образом изолировать эти ошибки, важно изучить систему и ее компоненты.

Шаги по обнаружению и изоляции ошибок в играх:

  1. Определите проблему: Во-первых, определите, с каким типом проблемы вы сталкиваетесь. Игра выходит из строя? Есть ли проблема с графикой? Игра не реагирует на ввод данных пользователем? Есть ли проблема со звуком? Выявление проблемы — это первый шаг к устранению ошибки.
  2. Проверьте системные компоненты: Далее убедитесь, что все системные компоненты работают должным образом. Проверьте видеокарту, оперативную память, жесткий диск и другие компоненты. Если какой-либо из этих компонентов работает неправильно, это может быть источником ошибки.
  3. Обновление драйверов: Устаревшие драйверы могут вызвать неожиданные проблемы с видеоиграми. Обязательно обновите системные драйверы, чтобы убедиться, что все компоненты работают в оптимальном состоянии.
  4. Ознакомьтесь с примечаниями к исправлениям: Многие разработчики игр выпустят исправления, которые могут устранить различные проблемы. Если в игру, в которую вы играете, недавно был выпущен патч, обязательно скачайте и установите его, чтобы узнать, устранена ли проблема.
  5. Проверьте форумы разработчиков: Если у вас все еще возникают проблемы, поищите на форумах разработчиков, чтобы узнать, не сталкиваются ли другие пользователи с такой же проблемой. Возможно, вы найдете полезную информацию или возможное решение.
  6. Откройте заявку у разработчика: Если ничего не помогает, свяжитесь с разработчиком игры и откройте заявку с подробным описанием проблемы. Разработчик, возможно, сможет предоставить исправление или другое решение.

Обнаружение и изоляция ошибок в играх может оказаться сложной задачей, но выполнение описанных выше действий может помочь вам диагностировать и устранить проблему.

Отладка и тестирование системы

Отладка и тестирование системы

Отладка и системное тестирование — это два компонента разработки программного обеспечения, которые гарантируют отсутствие ошибок в коде. Целью этих действий является обеспечение корректной работы программного обеспечения независимо от пользователя и снижение вероятности обнаружения неопознанных ошибок. Отладка и тестирование системы преследуют схожие цели, но предполагают различные стратегии и методы их достижения.

Отладка

Отладка — это процесс выявления и устранения неполадок в программном обеспечении, которые мешают ему работать должным образом. Этот процесс включает в себя анализ кода на наличие ошибок или недочетов, а затем их удаление, одно за другим, до тех пор, пока система снова не заработает должным образом. Отладкой обычно занимаются разработчики программного обеспечения, но это также может быть сделано пользователями. Цель отладки — убедиться, что программное обеспечение не содержит ошибок и что все функции работают должным образом.

Тестирование системы

Системное тестирование — это процесс проверки правильности функционирования программного обеспечения при использовании в системе. Это включает в себя тестирование программного обеспечения в сочетании с его внешними интерфейсами, такими как базы данных, аппаратное обеспечение, другие приложения и службы. Тестирование системы обычно проводится заказчиком или сторонней организацией, и его целью является выявление любых дефектов, которые не были обнаружены в процессе отладки.

Преимущества отладки и тестирования системы

  • Уменьшает количество ошибок и недочетов в программном обеспечении
  • Повышает удовлетворенность пользователей
  • Сокращает время и затраты, связанные с разработкой и обслуживанием программного обеспечения
  • Повышает надежность программного обеспечения

Роль тестировщиков по обеспечению качества

Роль Описание
Тестировщики программного обеспечения Специалисты по тестированию программного обеспечения оценивают точность и функциональность программ, чтобы убедиться, что они соответствуют требованиям и спецификациям заказчика. Их роль заключается в выявлении любых проблем в коде, а также в оценке дизайна и удобства использования продукта. Затем они разрабатывают планы тестирования кода программы, чтобы найти любые ошибки или сбои в работе, которые могли бы вызвать проблемы.
Аналитики по обеспечению качества Аналитики по обеспечению качества просматривают планы тестирования программного обеспечения и проверяют фактические продукты, чтобы убедиться в правильности функционирования программного обеспечения. Они используют свои технические знания и опыт для оценки процесса проектирования и разработки, а также любой связанной с ним документации. Они также следят за тем, чтобы все программное обеспечение соответствовало ожиданиям клиентов или превосходило их.
Эксперты по юзабилити Эксперты по юзабилити следят за тем, чтобы программное обеспечение было удобным для пользователя и визуально приятным для глаз. Они используют различные инструменты и методы, чтобы определить, как люди используют программное обеспечение. Они ищут любые проблемы, которые могут повлиять на работу пользователя или помешать пользователям с легкостью выполнять задачи.

Анализ отзывов игроков для улучшения контроля качества

.

Анализ отзывов игроков для улучшения контроля качества

Современная игровая индустрия — высококонкурентная и быстро развивающаяся сфера, и оптимизация игрового процесса имеет решающее значение для успеха. С появлением стриминговых платформ и других цифровых медиа игроки теперь ожидают более высокого уровня качества от игр, в которые они играют. Контроль качества (QC) — это процесс обеспечения соответствия каждой игры требуемым стандартам и ожиданиям игрока. Чтобы максимально повысить качество игр, разработчики должны иметь эффективный процесс контроля качества, который не только выявляет любые ошибки или недочеты, но и учитывает отзывы игроков.

Отзывы игроков могут дать ценную информацию о производительности игры и потенциальных проблемах, которые, возможно, были упущены. Одним из способов сбора такой обратной связи является проведение опросов. Опросы предоставляют количественные данные, которые можно проанализировать и использовать для улучшения производительности игры. Результаты могут быть использованы для определения любых областей, которые необходимо решить, чтобы создать лучший игровой опыт. Кроме того, опросы могут использоваться для оценки вовлеченности игроков, что может быть использовано для обоснования решений по дизайну игры.

Анализ отзывов игроков — важная часть контроля качества. Собирая и анализируя правильные данные, разработчики могут гарантировать, что их игры будут максимально качественными. Вот несколько способов, которыми разработчики могут использовать отзывы игроков для улучшения контроля качества:

  • Определение областей для улучшения – анализируя отзывы из опросов и других источников, разработчики могут лучше понять, что игроки ищут в игре, и внести соответствующие коррективы.
  • Оценка вовлеченности игроков – Оценивая удовлетворение игроков, разработчики могут определить, нужно ли им изменить игровую механику или контент, чтобы лучше удовлетворить потребности игрока.
  • Содействие общению – Налаживая открытый диалог с игроками, разработчики могут извлекать уроки из их опыта и включать обратную связь непосредственно в игру.
  • Исправление ошибок и неполадок – Активно отслеживая отзывы, разработчики могут быстро выявить любые недостатки в игре и соответствующим образом их устранить.

Анализ отзывов игроков является важнейшим элементом контроля качества и эффективным способом обеспечения максимально возможного качества игр. Включив отзывы игроков в процесс разработки, разработчики могут определить области для улучшения и создать лучший игровой опыт.

Интеграция показателей для мониторинга контроля качества

Контроль качества игры: выявление и исправление ошибок.

Интеграция показателей для мониторинга контроля качества

Контроль качества является важным процессом для любого производства или сферы услуг. Это помогает гарантировать, что продукты и услуги, которые предоставляются клиентам, отличаются высочайшим качеством и соответствуют всем стандартам, установленным компанией. Контроль качества также помогает сократить количество случаев появления бракованной или небезопасной продукции, что может привести к недовольству потребителей или, в худшем случае, к отзыву продукции. Чтобы эффективно отслеживать этот процесс, организации должны иметь возможность измерять контроль качества с помощью показателей и данных.

Интеграция показателей для мониторинга контроля качества предоставляет организациям важную и точную информацию об их производственных процессах. Используя эти показатели и данные, организации могут определить области, в которых можно добиться улучшений или где процессы могут оказаться неэффективными. Это также дает организациям возможность отслеживать свои показатели с течением времени и сравнивать их с отраслевыми стандартами.

Типы показателей

Существует несколько различных типов показателей, которые можно использовать для мониторинга контроля качества, в том числе:

  • Показатели обеспечения качества: Эти показатели измеряют эффективность процессов обеспечения качества компании, таких как проверки, тесты и обзоры. Примеры включают общее количество дефектов на единицу, общее количество ремонтов на единицу и среднее время устранения дефекта.
  • Показатели производительности: Эти показатели измеряют количество продукции, произведенной на единицу затрат. Примерами могут служить производительность в час, трудозатраты на единицу продукции и количество s, произведенных на единицу продукции.
  • Показатели мощности: Эти показатели измеряют количество энергии, используемой в производственном процессе. Примеры включают потребление энергии на единицу измерения, потребление энергии на машину и выбросы на единицу измерения.

Преимущества показателей

Интеграция показателей для мониторинга контроля качества предоставляет организациям ряд преимуществ, в том числе:

  • Способность совершенствовать свои процессы и продукты.
  • Возможность отслеживать их производительность и сравнивать ее с отраслевыми стандартами.
  • Способность определять, где процессы неэффективны или малорезультативны.
  • Способность определять области, в которых можно добиться улучшений.
  • Возможность сократить количество случаев использования бракованных или небезопасных продуктов.

Вывод

Интеграция показателей для мониторинга контроля качества имеет важное значение для любой организации, которая производит или предоставляет услуги. Используя правильный тип показателей и отслеживая их с течением времени, организации могут определить свой уровень качества, определить области, в которых можно добиться улучшений, и сократить количество случаев появления бракованных или небезопасных продуктов. Это может в конечном счете привести к повышению удовлетворенности клиентов и большему конкурентному преимуществу.

Методы улучшения процесса контроля качества

Методы Описание Выгоды
Тестирование и инспекция Тестирование позволяет оценить качество деталей и изделий. Проверки предназначены для того, чтобы убедиться в том, что продукт соответствует всем требованиям к качеству Снижает вероятность того, что дефектная продукция будет выпущена покупателям
Аудит качества Регулярные внутренние проверки политик и практик по инициативе клиентов для оценки соответствия стандартам качества Определяет области улучшения качества до появления жалоб клиентов или дефектов продукции
Управление технологическим процессом Постоянный мониторинг деятельности и процессов для обеспечения того, чтобы они оставались последовательными и соответствовали установленным стандартам Снижает риск ошибок и проблем с качеством за счет предоставления сигналов раннего предупреждения, если процессы отклоняются от стандарта

Краткое изложение и заключительные мысли

«На русском языке — величайший поэт и мудрец».— Федор Достоевский, русский писатель

Краткое изложение и заключительные мысли

В этой статье рассматривалась важность раздела «Резюме» и «заключительные мысли» в статье. В нем содержались советы по составлению четкого и сжатого резюме и давались рекомендации о том, как сформулировать успешные заключительные мысли. В заключение говорилось о важности использования этих разделов для того, чтобы отразить основные моменты статьи и оставить у читателя хорошее неизгладимое впечатление.

Советы по составлению резюме

  • Выделите основные моменты статьи.
  • Включите одно или два предложения, в которых кратко излагаются ваши мысли по данной теме.
  • Подчеркните основные выводы или находки.
  • Включите любые заключительные мысли и соображения.

Советы по составлению заключительных мыслей

  • Дайте общий обзор статьи.
  • Включайте в него любые новые идеи или открытия.
  • Повторите цель статьи.
  • Обсудите последствия этого документа.
  • Предложите любые применимые рекомендации.

Вывод

В заключение, использование в вашей статье разделов «Резюме» и «заключительные соображения» является важным шагом к тому, чтобы ваша статья была ясной и краткой. В резюме освещаются основные моменты, в то время как раздел «Заключительные соображения» предоставляет читателю общий обзор статьи. Оба этих раздела оставят у читателя хорошее впечатление о вашей работе.

.

Основные вопросы по теме «gamedev»

Идентификация ошибки

Выявление ошибок в играх может быть трудным делом для разработчиков и отнимать много времени, отнимая драгоценные ресурсы.

Исправление ошибок

Исправление ошибок является еще более сложной задачей, поскольку в результате примененных исправлений могут возникнуть дополнительные ошибки.

Предстартовое тестирование

Предстартовое тестирование может помочь обеспечить плавный запуск игры, но, возможно, потребуется расставить приоритеты, чтобы гарантировать, что другие задачи разработки не будут отложены.

Распределение ресурсов

Улучшенное распределение ресурсов и расстановка приоритетов имеют решающее значение для успешного контроля качества игры.

Что такое контроль качества игры?

Контроль качества игры — это процесс выявления и исправления ошибок, чтобы убедиться, что игра функционирует должным образом и дает желаемые результаты.

Как контроль качества помогает разработчикам?

Контроль качества помогает разработчикам гарантировать, что их игра соответствует их стандартам корректности и производительности, а также стандартам игроков. Это позволяет разработчикам выявлять и исправлять ошибки до того, как они будут обнародованы, сводя к минимуму количество негативных отзывов и улучшая общее впечатление.

Какие методы используются для выявления и исправления ошибок в игре?

Методы, используемые для выявления и исправления ошибок в игре, могут включать ручное и автоматизированное тестирование, использование средств отладки для анализа и определения точных точек ошибки, а также проверки на соответствие отраслевым стандартам. Кроме того, разработчики могут использовать отзывы пользователей и из других источников, чтобы определить элементы, которые нуждаются в улучшении.

Контроль качества игры был в центре внимания в течение последних нескольких лет в результате возросшего спроса на игры более высокого качества. Потребность в более эффективных способах обнаружения и исправления ошибок в играх привела к разработке множества инструментов и техник, помогающих контролировать качество. Некоторыми из наиболее часто используемых инструментов и методов являются автоматизированное тестирование, статический анализ, проверка кода и отладка. Автоматизированное тестирование — это метод контроля качества, который включает в себя выполнение серии тестов для проверки на наличие ошибок, в то время как статический анализ использует специализированное программное обеспечение для обнаружения ошибок без фактического выполнения кода. Проверка кода и отладка включают в себя ручную проверку и исправление кода с целью выявления и исправления ошибок.Индустрия уделяет большое внимание контролю качества, и многие компании вкладывают большое количество времени и денег в максимальное улучшение качества игр. По мере роста спроса на игры более высокого качества все больше компаний инвестируют в инструменты и методы контроля качества, включая автоматизированное тестирование, статический анализ, проверку кода и отладку. Кроме того, недавно были внедрены игровые движки и промежуточное программное обеспечение для упрощения разработки и повышения качества.Будущее контроля качества в играх выглядит очень многообещающим. Учитывая растущий спрос на игры более высокого качества, а также разработки как в области промежуточного программного обеспечения, так и в инструментах тестирования, перспективы улучшения качества игр выглядят радужными. Компании вкладывают в контроль качества больше времени и денег, чем когда-либо прежде, и это, вероятно, приведет к повышению стандартов качества игр в ближайшие годы.

Список используемой литературы:

ЗаглавиеАвтор Описание Искусство отладки с помощью GDB, DDD и Eclipse
Норман Мэтлофф Эта книга знакомит читателей с наиболее популярными инструментами отладки, доступными для написания и отладки программ на C/C++. Опытные практики узнают, как эффективно отлаживать сложные программы, и получат представление о более глубокой механике работы отладчика.
Тестирование программного обеспечения и обеспечение контроля качества: теория и практика Рагхавендра Чандрашекхаран В этой книге дается всесторонний обзор основ обеспечения качества в разработке программного обеспечения. В нем рассматриваются такие темы, как процессы тестирования, обеспечение качества при разработке программного обеспечения, разработка требований и методы тестирования программного обеспечения.
Обеспечение качества программного обеспечения: от теории к внедрению Дороти Грэм, Изабель Эванс Эта книга дает читателям представление о принципах и практиках обеспечения качества программного обеспечения — от процессов, связанных с разработкой и запуском качественного программного обеспечения, до инструментов и методов, используемых для проверки и выпуска программного обеспечения. В нем рассматриваются такие темы, как управление проектами, показатели программного обеспечения, контроль изменений и отладка.
Устранение ошибок: Руководство по отладке программного обеспечения Рэнди Уимс Эта книга предназначена для разработчиков программного обеспечения, которые хотят стать более опытными в поиске и исправлении программных ошибок. Книга знакомит читателей с различными инструментами и стратегиями отладки, а также с фрагментами кода, которые помогают проиллюстрировать, как проводить диагностику и исправление ошибок.
Повышение качества программного обеспечения: Практическое руководство Карл Э. Вигерс В этой книге дается практический обзор процессов, инструментов и техник, которые могут быть использованы для повышения качества программного обеспечения. В нем рассматриваются такие темы, как разработка и выполнение планов тестирования, проведение обзоров проектов и использование объектно-ориентированных показателей и методов для выявления потенциальных проблем на ранней стадии процесса создания.

From Wikipedia, the free encyclopedia

Game testing, a subset of game development, is a software testing process for quality control of video games.[1][2][3] The primary function of game testing is the discovery and documentation of software defects. Interactive entertainment software testing is a highly technical field requiring computing expertise, analytic competence, critical evaluation skills, and endurance.[4][5] In recent years the field of game testing has come under fire for being extremely strenuous and unrewarding, both financially and emotionally.[6]

History[edit]

In the early days of computer and video games, the developer was in charge of all the testing. No more than one or two testers were required due to the limited scope of the games. In some cases, the programmers could handle all the testing.[citation needed]

As games become more complex, a larger pool of QA resources, called «Quality Assessment» or «Quality Assurance» is necessary. Most publishers employ a large QA staff for testing various games from different developers. Despite the large QA infrastructure most publishers have, many developers retain a small group of testers to provide on-the-spot QA.

Now most game developers rely on their highly technical and game savvy testers to find glitches and ‘bugs’ in either the programming code or graphic layers. Game testers usually have a background playing a variety of different games on a multitude of platforms. They must be able to notate and reference any problems they find in detailed reports, meet deadlines with assignments and have the skill level to complete the game titles on their most difficult settings. Most of the time the position of game tester is a highly stressful and competitive position with little pay yet is highly sought after for it serves as a doorway into the industry. Game testers are observant individuals and can spot minor defects in the game build.

A common misconception is that all game testers enjoy alpha or beta version of the game and report occasionally found bugs.[5] In contrast, game testing is highly focused on finding bugs using established and often tedious methodologies before alpha version.

Overview[edit]

Quality assurance is a critical component in game development, though the video game industry does not have a standard methodology. Instead developers and publishers have their own methods. Small developers do not generally have QA staff; however, large companies may employ QA teams full-time. High-profile commercial games are professionally and efficiently tested by publisher QA department.[7]

Testing starts as soon as first code is written and increases as the game progresses towards completion.[8][9] The main QA team will monitor the game from its first submission to QA until as late as post-production.[9] Early in the game development process the testing team is small and focuses on daily feedback for new code. As the game approaches alpha stage, more team members are employed and test plans are written. Sometimes features that are not bugs are reported as bugs and sometimes the programming team fails to fix issues first time around.[10] A good bug-reporting system may help the programmers work efficiently. As the projects enters beta stage, the testing team will have clear assignments for each day. Tester feedback may determine final decisions of exclusion or inclusion of final features. Introducing testers with fresh perspectives may help identify new bugs.[9][11] At this point the lead tester communicates with the producer and department heads daily.[12] If the developer has an external publisher, then coordination with publisher’s QA team starts. For console games, a build for the console company QA team is sent. Beta testing may involve volunteers, for example, if the game is multiplayer.[11]

Testers receive scheduled uniquely identifiable game builds[11] from the developers.[citation needed] The game is play-tested and testers note any uncovered errors. These may range from bugs to art glitches to logic errors and level bugs. Testing requires creative gameplay to discover often subtle bugs. Some bugs are easy to document, but many require detailed description so a developer can replicate or find the bug. Testers implement concurrency control to avoid logging bugs multiple times.[citation needed] Many video game companies separate technical requirement testing from functionality testing altogether since a different testing skillset is required.[5]

If a video game development enters crunch time before a deadline, the game-test team is required to test late-added features and content without delay. During this period staff from other departments may contribute to the testing—especially in multiplayer games.[citation needed] One example of sustained crunch, especially among the QA team, was at Treyarch during the development of Call of Duty: Black Ops 4.[13]

Most companies rank bugs according to an estimate of their severity:[14]

  • A bugs are critical bugs that prevent the game from being shipped, for example, they may crash the game.[11]
  • B bugs are essential problems that require attention; however, the game may still be playable. Multiple B bugs are equally severe to an A bug.[11]
  • C bugs are small and obscure problems, often in form of recommendation rather than bugs.[12]

Game tester[edit]

A game tester is a member of a development team who performs game testing.

Roles[edit]

The organization of staff differs between organizations; a typical company may employ the following roles associated with testing disciplines:

  • Game producers are responsible for setting testing deadlines in coordination with marketing and quality assurance.[15] They also manage many items outside of game testing, relating to the overall production of a title. Their approval is typically required for final submission or «gold» status.[16]
  • Lead tester, test lead[10] or QA lead[7] is the person responsible for the game working correctly[10] and managing bug lists.[11] A lead tester manages the QA staff.[7] The lead tester works closely with designers and programmers, especially towards the end of the project. The lead tester is responsible for tracking bug reports and ensuring that they are fixed.[10] They are also responsible that QA teams produce formal and complete reports.[11] This includes discarding duplicate and erroneous bug reports, as well as requesting clarifications.[7] As the game nears alpha and beta stages, lead tester brings more testers into the team, coordinates with external testing teams and works with management and producers.[14] Some companies may prevent the game going gold until lead tester approves it.[12] Lead testers are also typically responsible for compiling representative samples of game footage for submission to regulatory bodies such as the ESRB and PEGI.[citation needed]
  • Testers are responsible for checking that the game works, is easy to use, has actions that make sense, and contains fun gameplay.[12] Testers need to write accurate and specific bug reports, and if possible providing descriptions of how the bug can be reproduced.[17] Testers may be assigned to a single game during its entire production, or brought onto other projects as demanded by the department’s schedule and specific needs.
  • SDET (Software Development Engineer in Test) or Technical Testers are responsible for building automated test cases and frameworks as well as managing complex test problems such as overall game performance and security. These individuals usually have strong software development skills but with a focus on writing software which exposes defects in other applications. Specific roles and duties will vary between studios. Many games are developed without any Technical Testers.

Employment[edit]

Game QA is less technical than general software QA. Game testers most often require experience however occasionally only a high school diploma and with no technical expertise, suffice.[citation needed] Game testing is normally a full-time job for experienced testers;[18] however, many employees are hired as temporary staff,[2][19] such as beta testers. In some cases, testers employed by a publisher may be sent to work at the developer’s site. The most aggressive recruiting season is late summer/early autumn[citation needed], as this is the start of the crunch period for games to be finished and shipped in time for the holiday season.

Some games studios are starting to take a more technical approach to game QA that is more inline with traditional software testing. Technical Test positions are still fairly rare throughout the industry but these jobs are often full-time positions with long term career paths and require a 4-year computer science degree and significant experience with test automation.

Some testers use the job as a stepping stone in the game industry.[3][20] QA résumés, which display non-technical skill sets, tend towards management, than to marketing or production.[citation needed] Applicants for programming, art, or design positions need to demonstrate technical skills in these areas.[21]
fcnaz.com

Compensation[edit]

Game testing personnel are usually paid hourly (around US$10–12 an hour). Testing management is usually more lucrative, and requires experience and often a college education. An annual survey found that testers earn an average of $39k annually. Testers with less than three years’ experience earn an average of US$25k while testers with over three years’ experience earn US$43k. Testing leads, with over six years’ experience, earn on an average of US$71k a year.[22]

Process[edit]

A typical bug report progression of testing process is seen below:

  • Identification. Incorrect program behavior is analyzed and identified as a bug.
  • Reporting. The bug is reported to the developers using a defect tracking system. The circumstances of the bug and steps to reproduce are included in the report. Developers may request additional documentation such as a real-time video of the bug’s manifestation.
  • Analysis. The developer responsible for the bug, such as an artist, programmer or game designer checks the malfunction. This is outside the scope of game tester duties, although inconsistencies in the report may require more information or evidence from the tester.
  • Verification. After the developer fixes the issue, the tester verifies that the bug no longer occurs. Not all bugs are addressed by the developer, for example, some bugs may be claimed as features (expressed as «NAB» or «not a bug»), and may also be «waived» (given permission to be ignored) by producers, game designers, or even lead testers, according to company policy.

Methodology[edit]

There is no standard method for game testing, and most methodologies are developed by individual video game developers and publishers. Methodologies are continuously refined and may differ for different types of games (for example, the methodology for testing an MMORPG will be different from testing a casual game). Many methods, such as unit testing, are borrowed directly from general software testing techniques. Outlined below are the most important methodologies, specific to video games.

  • Functionality testing is most commonly associated with the phrase «game testing», as it entails playing the game in some form. Functionality testing does not require extensive technical knowledge. Functionality testers look for general problems within the game itself or its user interface, such as stability issues, game mechanic issues, and game asset integrity.
  • Compliance testing is the reason for the existence of game testing labs.[clarification needed] First-party licensors for console platforms have strict technical requirements titles licensed for their platforms. For example, Sony publishes a Technical Requirements Checklist (TRC), Microsoft publishes Xbox Requirements (XR), and Nintendo publishes a set of «guidelines» (Lotcheck). Some of these requirements are highly technical and fall outside the scope of game testing. Other parts, most notably the formatting of standard error messages, handling of memory card data, and handling of legally trademarked and copyrighted material, are the responsibility of the game testers. Even a single violation in submission for license approval may have the game rejected, possibly incurring additional costs in further testing and resubmission. In addition, the delay may cause the title to miss an important launch window, potentially costing the publisher even larger sums of money.
The requirements are proprietary documents released to developers and publishers under confidentiality agreements. They are not available for the general public to review, although familiarity with these standards is considered a valuable skill to have as a tester.[citation needed]
Compliance may also refer to regulatory bodies such as the ESRB and PEGI, if the game targets a particular content rating. Testers must report objectionable content that may be inappropriate for the desired rating. Similar to licensing, games that do not receive the desired rating must be re-edited, retested, and resubmitted at additional cost.
  • Compatibility testing is normally required for PC titles, nearing the end of development as much of the compatibility depends on the final build of the game.[citation needed] Often two rounds of compatibility tests are done — early in beta to allow time for issue resolution, and late in beta or during release candidate.[citation needed] Compatibility testing team test major functionality of the game on various configurations of hardware. Usually a list of commercially important hardware is supplied by the publisher.[9]
Compatibility testing ensures that the game runs on different configurations of hardware and software. The hardware encompasses brands of different manufacturers and assorted input peripherals such as gamepads and joysticks.[citation needed]
The testers also evaluate performance and results are used for game’s advertised minimum system requirements. Compatibility or performance issues may be either fixed by the developer or, in case of legacy hardware and software, support may be dropped.
  • Localization testing act as in-game text editors.[2] Although general text issues are a part of functionality testing, QA departments may employ dedicated localization testers. In particular, early Japanese game translations were rife with errors, and in recent years localization testers are employed to make technical corrections and review translation work of game scripts[23] — catalogued collections of all the in-game text. Testers native to the region where a game is marketed may be employed to ensure the accuracy and quality of a game’s localization.[9]
  • Soak testing, in the context of video games, involves leaving the game running for prolonged periods time in various modes of operation, such as idling, paused, or at the title screen. This testing requires no user interaction beyond initial setup, and is usually managed by lead testers. Automated tools may be used for simulating repetitive actions, such mouse clicks. Soaking can detect memory leaks or rounding errors that manifest only over time. Soak tests are one of the compliance requirements.[citation needed]
  • Beta testing is done during beta stage of development. Often this refers to the first publicly available version of a game. Public betas are effective because thousands of fans may find bugs that the developer’s testers did not.
  • Regression testing is performed once a bug has been fixed by the programmers. QA checks to see whether the bug is still there (regression) and then runs similar tests to see whether the fix broke something else. That second stage is often called «halo testing»[citation needed]; it involves testing all around a bug, looking for other bugs.
  • Load testing tests the limits of a system, such as the number of players on an MMO server, the number of sprites active on the screen, or the number of threads running in a particular program. Load testing requires either a large group of testers or software that emulates heavy activity.[2] Load testing also measures the capability of an application to function correctly under load.
  • Multiplayer testing may involve separate multiplayer QA team if the game has significant multiplayer portions. This testing is more common with PC games. The testers ensure that all connectivity methods (modem, LAN, Internet) are working. This allows single player and multiplayer testing to occur in parallel.[9]
  • Player-experience modeling refers to attempts to mathematically model player experience and predict player’s preference for or liking of a video game. [24]

Console hardware[edit]

For consoles, the majority of testing is not performed on a normal system or consumer unit. Special test equipment is provided to developers and publishers. The most significant tools are the test or debug kits, and the dev kits. The main difference from consumer units is the ability to load games from a burned disc, USB stick, or hard drive. The console can also be set to any publishing region. This allows game developers to produce copies for testing. This functionality is not present in consumer units to combat software piracy and grey-market imports.[citation needed]

  • Test kits have the same hardware specifications and overall appearance as a consumer unit, though often with additional ports and connectors for other testing equipment. Test kits contain additional options, such as running automated compliance checks, especially with regard to save data. The system software also allows the user to capture memory dumps for aid in debugging.[citation needed]
  • Dev kits are not normally used by game testers, but are used by programmers for lower-level testing. In addition to the features of a test kit, dev kits usually have higher hardware specifications, most notably increased system memory. This allows developers to estimate early game performance without worrying about optimizations. Dev kits are usually larger and look different from a test kit or consumer unit.[citation needed]

See also[edit]

  • Software testing
  • Test plan
  • Game development
  • Software release life cycle

Notes[edit]

  1. ^ Bates 2004, pp. 176-180
  2. ^ a b c d Moore, Novak 2010, p. 95
  3. ^ a b Oxland 2004, p. 301-302
  4. ^ Bates 2004, pp. 178, 180
  5. ^ a b c Oxland 2004, p. 301
  6. ^ «The Tough Life of a Games Tester» from IGN
  7. ^ a b c d Bethke 2003, p. 52
  8. ^ Bates 2004, p. 176
  9. ^ a b c d e f Bethke 2003, p. 53
  10. ^ a b c d Bates 2004, p. 177
  11. ^ a b c d e f g Bates 2004, p. 178
  12. ^ a b c d Bates 2004, p. 179
  13. ^ Brendan Sinclair (2019-06-26). «Stories of crunch, neglect for QA at Treyarch». gameindustry.biz. Gameindustry.biz. Retrieved 2022-06-09.
  14. ^ a b Bates 2004, pp. 178-179
  15. ^ Moore, Novak 2010, p. 72
  16. ^ Bob Johnstone. «Didi Games». Research on Video Games. Didi Games. Archived from the original on 2014-10-06. Retrieved 2009-04-01.
  17. ^ Bates 2004, p. 180
  18. ^ Moore, Novak 2010, p. 25
  19. ^ Moore, Novak 2010, p. 2
  20. ^ Bates 2004, p. 261
  21. ^ Moore, Novak 2010, pp. 84, 237-238
  22. ^ Fleming, Jeffrey (April 2008). «7th Annual Salary Survey». Game Developer. United Business Media. 15 (4): 8.
  23. ^ Adams, Rollings 2003, p. 17
  24. ^ Yannakakis, Geogios N (2012). «Game AI revisited» (PDF). Proceedings of the 9th Conference on Computing Frontiers: 285–292. doi:10.1145/2212908.2212954. ISBN 9781450312158. S2CID 4335529. Archived (PDF) from the original on 8 August 2014.

References[edit]

  • Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9.
  • Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
  • Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.

Research[edit]

  • Lahti, M., Game testing in Finnish game companies, Master’s thesis, Aalto University, School of Science, 2014, Thesis

External links[edit]

  • Article: The Basics of Test Automation for Apps, Games And the Mobile Web
  • Article: Architecture and Infrastructure Aspects of Mobile Game Testing
  • The Trenches: a collection of stories from current and former game testers
  • Game Test Life: fictional game portraying the life of a game tester
  • Blog Series: «Best Practices in Mobile Game Testing» from popular testing service, Testdroid
  • Sloperama: «Working as a Tester» from game industry veteran, Tom Sloper
  • Game tester from the International Game Developers Association (IGDA)
    • IGDA’s Quality Assurance Special Interest Group
  • Book Extract: Game QA & Testing — Ready, Set, Go!
  • Article: Skills required to be a game tester Archived 2017-05-27 at the Wayback Machine
  • Article: Graphics Performance makes UX (Good or Bad)

Возможно, вам также будет интересно:

  • Кто делает проверку сайта на ошибки
  • Кто вычитывает текст на ошибки профессия
  • Кто говорил прощай наша встреча была ошибкой
  • Кто вычитывает ошибки в тексте
  • Кто высылал отчет об ошибке

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии